如何超越前作?《巫师4》总监:不该当做数学问题!
近日,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的疑问,强调不应将游戏表现视为“数学”问题。
在接受GamesRadar...
《巫师4》让众人期待 CDPR跻身欧洲最有价值公司之一
CDPR无疑是当今最优秀的游戏开发商之一。凭借《巫师3》《赛博朋克2077》等热门大作,这家波兰开发商在业界留下了深刻印记。随着《巫师4》开发深入,CDPR的影响力还在不断上涨...
粉丝热议:《巫师4》应该有像《荒野大镖客:救赎2》一样的动态声誉系统吗?
《巫师》系列对其标题所指的猎魔人的刻画方式令人着迷。他们被普通人唾弃,是那种不受欢迎却又必需的麻烦,最好眼不见为净。长年累月的歧视将他们扭曲成了愤世嫉俗的佣兵,对...
CDPR对Xbox被裁员工表示同情:来我这参与《巫师4》开发工作
现在游戏行业形势严峻,裁员频发。近日微软又疯狂裁员,Xbox部门受到很大影响,许多业内顶尖人才都失业了。CDPR对Xbox被裁员工表示同情,并邀请他们参与《巫师4》和《赛博朋...
只是技术演示!《巫师4》开发团队强调艺术风格延续但素材可能调整
《巫师4》开发团队仍在努力澄清技术演示与最终游戏的区别,强调他们"无法保证演示内容会原封不动地呈现",游戏成品可能与目前展示的内容存在差异。
近日,工程生产经...
《巫师4》叙事将谨遵3代风格 绝不打破已经奏效的理念
在接受外媒GamesRadar+采访时,《巫师4》叙事总监Philipp
Weber表示,他们希望添加全新且雄心勃勃的机制,但他们也非常清楚是什么让《巫师3》在一众RPG游戏中脱颖而出。
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《巫师4》开发商:我们在虚幻5引擎里加入的新技术有利于整个行业
CD Projekt RED目前正在使用虚幻5.6引擎开发《巫师4》,但CDPR相信他们的新技术将有利于整个游戏行业。
在接受GamesRadar采访时,《巫师4》工程制作经理Jan
Hermanow...
《巫师》作者官宣新作 并隔空diss乔治·R·R·马丁”我说到做到“
安杰伊·萨普科夫斯基——《巫师》系列小说的作者,最近通过Redanian Intelligence证实,他计划为该系列创作更多小说,这让所有粉丝欣喜不已。
他还借此机会开玩笑地隔空...
为时尚早!《巫师4》团队谈新三部曲 技术革新将惠及整个行业
尽管CDPR在近期的技术演示中展示了《巫师4》的突破性技术,但工程生产经理Jan Hermanowicz在接受采访时表示,现在详细讨论《巫师4》的内容——更不用说整个新三部曲——还为时过...
先相信再质疑!《巫师4》开发者谈希里主角地位争议
近日,《巫师4》技术演示版的工程制作主管Jan Hermanowicz在接受媒体采访时表示:"游戏正式发售后,玩家将能亲自体验并全面理解希里的角色深度和故事脉络,那才是形成客观评...
《巫师4》首批官方壁纸发布 PC和手机端都有
近日,《巫师》官博发布了《巫师4》技术演示中的精美壁纸,展示了新地区科维尔。
同时《巫师4》官网发布了关于该作的首批官方细节:
巫师新篇章开启
《巫师 4》...
《巫师4》虚幻5再探:世界加载更快、内容更丰富
自《巫师4》在本月初(6月3日)首次进行虚幻5引擎技术DEMO展示后,《巫师》官推就不断发布零碎信息,一点一点地向玩家展示《巫师4》这款CDPR力求打造的真正次世代RPG的背后细...
全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市
在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan
Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩...
《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验
近日,在接受媒体采访时,《巫师4》技术演示工程制作经理Jan Hermanowicz透露,CDPR正面临"从《巫师3》到《巫师4》在硬件、引擎与技术上的时代跨越"。自2015年杰洛特传奇的第...
动捕演员谈《巫师》战斗动作设计 ”美“很关键
马切伊·克维亚特科夫斯基(Maciej Kwiatkowski)——这位通过动作捕捉在CD Projekt RED的三部游戏中赋予利维亚的杰洛特生命的人在一次采访中解释了这位猎魔人战斗风格背后的设计...
每一片树叶都是真的!《巫师4》展示全3D树叶技术
随着《巫师4》全面转向虚幻引擎5,这款备受期待的开放世界RPG正迎来一场技术层面的革新。从最初公开的技术Demo中,玩家已初步感受到虚幻5引擎所能带来的视觉冲击。而《巫师》...
《巫师4》团队在汲取《巫师3》开发中“良性创意混乱”精髓
《巫师4》自公布后便备受玩家期待,该作最早将在2027年发售。近日CDPR叙事总监菲利普・韦伯(Philipp
Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”精髓。
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《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧
数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles
Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以每秒60帧的速...
《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务
《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。
Philipp
Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担...
CDPR谈放弃自家引擎RED原因 不能同时多开项目
CDPR前些日子展示的《巫师4》技术DEMO惊艳了所有人,玩家大赞CDPR再一次为开放世界RPG游戏设立了新的画质标杆。近期CDPR开发者在访谈中揭露了团队转向虚幻5引擎这一重大决定...