等等,我没看错吧?《天国:拯救》里那个让你在泥巴地里跟大锤死磕的硬核编剧Zdeněk Glatz,居然跑到CDPR去搞《巫师4》了?!这波啊,这波是波西米亚剑术要领要和猎魔人法印合体的节奏?
这老哥的领英已经实锤了,2026年5月就入职了,职位是开放世界高级设计师。换句话说,你们在《天国:拯救2》里体验过的那些找洞钻、找水喝的精湛硬核设计,很可能要在《巫师4》里重现了。当年杰洛特烤面包不?现在可能得先学会点篝火。
而且这还不是孤例!去年11月,《天国:拯救2》的主要开发者之一Karel Kolmann也早被CDPR挖走当“高级任务设计师”了。这就离谱了哈!只能说CDPR是真的很懂,知道《天国:拯救》系列的人做任务和开放世界一流,这一波波挖墙脚,看来《巫师4》的内容质量,稳了?但可怜的亨利啊,你家的制作组都要跑光了哈哈。



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