《消逝的光芒:困兽》噩梦难度灵感来自《生化危机3》

在一篇关于《消逝的光芒》“朝圣者前哨(Pilgrim Outpost)”的博客文章中,Techland系列总监Tymon
Smektala详细阐述了即将加入到《消逝的光芒:困兽》中的所有内容,包括“野兽的召唤”挑战路径、即将推出的“新游戏+”机制,以及未来即将推出的全新“噩梦模式”。

Tymon表示,噩梦难度的一些元素受到了其他游戏的启发,例如《异形:隔离》和《生化危机 3:复仇女神》。

《消逝的光芒:困兽》噩梦难度灵感来自《生化危机3》

《消逝的光芒:困兽》是一份持续不断的馈赠

《消逝的光芒:困兽》是一款现象级的开放世界丧尸游戏,内容丰富,尽管它一开始只是《消逝的光芒2》的DLC。

虽然官方博客提到了传奇等级、PC版光追更新以及与《绝地求生》手游的合作,但最精彩的部分是关于噩梦模式的讨论。

“我们目前正在研究每个Boss,看看如何调整他们的行为,让他们更加难以预测。此外,我们还在考虑对“挥发性敌人”进行一些巧妙的调整——这些只是初步设想,所以我不敢保证太多,但我们正在从《异形:隔离》或《生化危机3:复仇女神》等游戏寻找灵感。”

噩梦模式将在“新游戏+”和“传奇等级”更新后推出,它将是一次更智能的更新,而不仅仅是让敌人变得更强。

“没错,敌人的伤害会更高,游戏难度也会更高,但这本身并非重点。我们想尝试一种更贴近现实的生存循环——所以期待一些这方面的新机制。”

《消逝的光芒:野兽》玩家可以参与持续到2026年的挑战之路。通过这条挑战之路,用户可以解锁参与社区挑战的专属奖励,其中第一个挑战要求玩家群体积累6000万个断肢。

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