《战地6》第一赛季更新日志已经发布,第一赛季版本号1.1.1.0,将于10月28日随第一赛季上线!
第一赛季补丁改进亮点
● 核心移动与动画效果优化
● 武器散布系统重做,中远距离精准度与操控性提升
● 画面可见度与光照系统显著改进
● 音效全面升级
● UI/HUD界面更新
● 各模式地图问题修复
已经上线的更新:
自定义搜索
我们已对匹配系统进行了优化,以更准确地符合玩家所选择的地图与模式偏好。系统仍会保持一定灵活性,以确保排队时间合理。因此,如果你选择了较为特定的地图或模式,可能会感受到等待时间略有延长。我们将持续监测自定义搜索的表现,并根据数据不断微调。
载具生成问题
我们最近部署了一项后端修复,针对部分地图与模式中载具无法正常生成的问题。初步数据显示,该修复已显著减少此问题的发生频率,并改善了部分地图/模式组合中的平衡性。我们知道仍有少数特例未被完全解决,团队正在针对这些情况进行进一步修复。此外,这次后端调整对“突破模式”(Breakthrough)的胜率也带来了一定的正面影响。未来,我们还将推出更具影响力的平衡性改动,以进一步优化胜率表现。
门户模式服务器
本周早些时候,我们对社区体验(Community
Experiences)的经验值系统进行了调整。如果你错过了公告,可以查看如何在“已验证模式”(Verified
Modes)中获得完整经验值的详细说明。
即将到来的变动
玩家移动
我们正在优化玩家的移动表现,以修复部分此前存在的不一致问题,同时保持游戏节奏与最初体验的核心手感。与此同时,我们也在改进瞄准稳定性,减少特定动作中的准星晃动,从而带来更流畅、更精准的射击体验,同时保持第一人称的沉浸感。
进度系统
我们持续监控上周改动的影响,并注意到随着第1赛季的推进,整体体验更加顺畅。目前我们正在跟踪的几个重点包括:
升级与山丘之王模式的经验值结算异常。我们计划显著提高这些模式的经验值获取,以与其他模式保持一致,并会在上线后继续监测效果。
挑战任务(Challenges)的反馈,我们收到了大量意见。团队正在进行一系列改进,让挑战条件更清晰、完成速度更快。由于挑战系统规模较大,这些调整将分两次更新推出。以下是部分正在考虑的改动示例:
职业任务 – 突击兵1:使用肾上腺素注射器击杀敌人 —— 由30次降为3次
职业任务 – 工程专家3:修复载具 —— 从6000点降为1000点
武器任务 – 神射手2:用狙击步枪在200米外爆头击杀 —— 从150次降为5次
此外,后续更新中还将降低该任务所要求的200米距离。
可见度
我们正在优化曝光与亮度设定,以解决以下问题:玩家在室内外光线转换时被强光刺眼、室内过暗、以及瞄准时光线导致的可视度不足。这些改动属于更大范围的视觉改善计划,预计将在第1赛季后期完成。
武器散布(Weapon Dispersion)
在第1赛季的更新1(10月28日)中,我们将调整武器散布机制,使每种武器的精准度更符合其设计定位。同时修复了一个导致从奔跑转为卧倒后散布未按预期降低的漏洞。
我们将继续优化武器精准度,使射击手感在各种武器类型中更一致、更有回馈感。即将到来的数值微调会整体降低多种武器的散布影响,但仍保留各武器的设计特色。点射仍是控制武器最有效的方式,而不同武器依然在各自的理想射程内表现最佳。我们还修复了几个导致武器“感觉不准”的漏洞:
冲刺后射击
冲刺后立即瞄准射击时,武器仍会保留较高散布,导致命中率降低。
开始移动时
玩家刚开始移动时,散布增长速度过快,即使是细微的移动也会显著影响精准度,这在使用手柄时尤为明显。



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