横尾太郎谈多结局游戏设计 从市场策略到行业冒险
近日,《尼尔:机械纪元》游戏总监横尾太郎在接受媒体采访时,分享了他对多结局游戏设计的看法。他表示,早期在《龙背上的骑兵》系列中加入多结局机制,主要是为了提升游戏的...
《百日战纪-最终防卫学园》Steam用户中 中国玩家最多
近日《弹丸论破》系列制作人小高和刚在微博上发文称,他与打越钢太郎联合开发的新作《百日战纪-最终防卫学园-》Steam用户中,中国玩家是最多的。
小高和刚感到非常开...
《百日战纪》跨平台移植无望 小高和刚坦言公司濒临破产
近日,Too Kyo Games联合创始人小高和刚在社交平台明确表态,旗下策略游戏《百日战纪:最终防卫学园》暂无登陆PlayStation/Xbox主机的计划。本作由Aniplex(索尼音乐娱乐日本...
《百日战记》主创称欲打造日式《底特律:变人》
在近日接受《Famitsu》采访时,《极限脱出》系列与《AI:梦境档案》之父打越钢太郎谈及新作《百日战记:最后防卫学园》时,意外透露了一个有趣的想法:“有朝一日想打造日本版...