在Too Kyo Games推出《百日战纪
-最终防卫学园-》之前,联合创意总监小高和刚曾坦言,工作室急需这款游戏取得成功——否则,为推进项目而背负的巨额贷款可能导致公司破产。如今,经过两个半月的热销和大量正面口碑发酵,它似乎真的让公司走出了亏损泥潭。事实上,游戏的表现远超预期,工作室甚至计划在已有的庞大分支时间线基础上,新增更多剧情路线。
在接受彭博社采访时,小高和刚提到,《百日战纪》漫长的开发过程曾一度威胁到这家成立不久的工作室。Too Kyo
Games成立于2017年,由小高和刚与另一创始人打越钢太郎共同创立——此前,两人因《弹丸论破》和《极限脱出》系列在Spike
Chunsoft声名鹊起。成立后的几年里,工作室推出的作品虽延续了两位主创的个人风格,但《百日战纪》无疑是首次实现了“思想融合”的集大成之作:它既包含《弹丸论破》标志性的校园生活社交模拟元素,后半段又展开了复杂的多路线分支剧情,最终可达100种结局,堪称强化版的《极限脱出》。对于这样一支小团队而言,这无疑是野心勃勃的项目,也正因如此,它耗费了整整五年开发时间,还不得不依靠资金援助才得以完成。如今,小高表示游戏“销量相当不错”,公司“未来面临破产的可能性已不大”。
那么,接下来呢?Too Kyo
Games已然推出了梦想中的作品,且市场反响良好。向来野心勃勃的小高和刚称,他希望通过补丁和扩展包新增剧情线,让《百日战纪》的生命周期再延续十年,使其近似一款“服务型游戏”。
“我试图让这款游戏向《赛博朋克2077》或《GTA Online》看齐,”小高告诉彭博社,“我想打造一个‘剧情向游戏’的开放世界。”
《百日战纪》开篇采用典型的视觉小说结构:玩家将操控一队高中生,在100天内抵御外星入侵者、保卫学院——学院内藏有一件关乎人类存亡的武器。三个月的时限结束后,剧情会迎来不剧透的重大转折,由此衍生出截然不同的分支路线,每条路线均由不同编剧主导。因此,每条路线都各具特色,不过其中有一条路线能揭开游戏的全部真相(前提是玩家知道如何触发)。每条路线都包含多个结局,有些显然是“最终结论”,有些则更像“坏结局”。从部分路线的大胆走向来看,《百日战纪》在题材和基调上几乎没有限制。若工作室能启用轮换编剧团队,游戏或许能在数年内保持新鲜感。如今Too
Kyo Games的财务状况足以支撑这款新作,我们完全有理由期待游戏及工作室的未来。
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