《影之刃零》女角脸模章谨之:看到游戏形象很开心
近日《影之刃零》梁其伟透露,游戏女角沐小葵的脸型取自优秀年轻演员章谨之。TGA新预告相对于2023年第一版视频来说更写实,也更适配面部捕捉表演。
随后,演员章谨之...
《影之刃零》有顶尖武术大师参与 动作战斗表现震撼
近日《影之刃零》开发团队灵游坊接受Epic游戏商城专访,阐释了动捕技术如何塑造充满张力的战斗体系,以及如何以武术为载体向世界传递游戏叙事与玩法。在本作开端,“魂”的生命...
《影之刃零》PS5限时独占一年 Xbox要等到2027年
《影之刃零》将于2026年9月9日登陆PC和PS5平台,略过Xbox。事实上《影之刃零》在主机平台是PS5限时独占,独占时间至少一年,这意味着《影之刃零》最早也要等到2027年9月才能...
《影之刃零》梁其伟分享TGA见闻:这只是艰难旅途的开始
TGA 2025颁奖典礼在12月12日于洛杉矶孔雀剧院圆满落幕,《影之刃零》在现场公布了最新定档宣传片,并确定游戏将于2026年9月9日全球同步发售。
游戏制作人梁其伟(Soulfram...
TGA 2025:《影之刃零》发售日公布 2026年9月9日发售
今日(12月12日),《影之刃零》在TGA 2025上公布了发售日预告,官方宣布将于2026年9月9日发售,一起来看看吧!
预告视频:
官方简介:
经过四年紧锣密鼓的研...
《影之刃零》Steam商店页面上线 确认搭载D加密
国产动作游戏《影之刃零》目前已在Steam商店与PSN平台上线了游戏页面,并且确认PC版将搭载D加密技术。
Steam商店页面:影之刃零
本作采用虚幻5引擎开发。游戏将运...
《影之刃零》索尼独占评测权限?官方辟谣否认
北京灵游坊创始人梁其伟刚刚发博,澄清最近传闻的《影之刃零》“索尼独占评测权限”的消息为假。
X上一名为@DetectiveSeeds的用户,散布消息称《影之刃零》的评测权限...
定档TGA!《影之刃零》将于2025 TGA公布发售日期
TGA(The Game Awards)官方推特正式官宣,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》确认参展2025 TGA。
这款由灵游坊(S-GAME)打造、虚幻5引擎开发的 “武侠朋克”
力作,将于12月12日...
《影之刃零》制作人希望重现PS2时代的精品氛围
《影之刃零》制作人梁其伟表示,该作的风格来自于两大主题:黄金时代的功夫电影以及黄金时代的PS1和PS2动作游戏。
此前,他在接受外媒采访时表示:“我很想把PS1和PS2...
《影之刃零》明年夏季发售?爆料人称发售时间很炎热
此前我们报道过,TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。
在官方发布消息后,知名爆料人@Detective Seeds...
《影之刃零》TGA先导预告 即将公布发售日
近日《影之刃零》官方公布了TGA 2025先导预告,展示了舞狮场景。本作将于北京时间12月12日举行的TGA 2025活动上公布发售日,敬请期待!
先导预告:
《影之刃零...
《影之刃零》将于TGA上正式公布发售日
TGA官推宣布,国产3A武侠动作游戏《影之刃零》将于12月12日全球直播的TGA颁奖典礼上公布其发售日。
《影之刃零》是北京灵游坊工作室(S-Game)开发兼发行的《影之刃》...
终于要来了吗? 《影之刃零》或于明日索尼特别节目中公布发售日期
近期,索尼确认新一期State of
Play日本特别节目将于2025年11月12日上午6点播出,本次节目将特别聚焦与日本以及其他亚洲开发者打造的游戏,其中便包括中国与韩国。而据俄罗...
IGN试玩《影之刃零》:在刀光血影中淬炼而生的“受虐”美学
在今年的东京电玩展上,IGN试玩了国产动作RPG影之刃零,并发布了试玩报告,一起来看看吧!
以下为试玩报告原文:
精密的剑戟交响
玩家将扮演遭人构陷的组织...
《影之刃零》可能没有日语配音,但它令人非常期待!
2025年9月25日至28日,在幕张展览馆举办的东京电玩展 2025 上,《影之刃零》亮相于 PlayStation 展台。
4Gamer 此前已经刊登过本作在 TGS 2024 和 ChinaJoy 2025 的试玩报...
《影之刃零》试玩报告:前一关错过的 Boss 会在下一场战斗中同时登场的恐怖体验
2025年9月25日至9月28日(25、26日为商务日),东京电玩展2025(TGS2025)在幕张展览馆举行。在 PlayStation 展台上,来访者可以试玩由中国 S-GAME 开发的动作游戏 《影之刃...
《影之刃零》制作人详解Boss设计:突破类魂框架 融入格斗游戏AI机制
近日,《影之刃零》制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志专访时,以游戏中的Boss"荒行子"为例,深入阐释了如何通过格斗游戏AI设计理念突破类魂游戏框架。
梁其伟表示,在普通难...
《影之刃零》战斗总监坦言:通关不难 打得”帅”才难
关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在接受PCGamer杂志采访时阐释,游戏本质是通过功夫呈现武侠理念,战斗系统旨在让玩家产生“舞动”的欲望。为实现这一目标,开发团...
《影之刃零》制作人:魂类游戏过多!希望开创新类型
在最新一期《PC Gamer》杂志采访中,S-GAME创始人兼《影之刃零》导演梁其伟表示,当下市场上“魂类游戏实在太多了”。
梁其伟强调,《影之刃零》并非传统魂类或常规动作...
为避免优化问题?《影之刃零》未使用虚幻五所有特性
《影之刃零》在近期的实机展示中继续获得玩家关注,在先前的线下试玩活动中广受玩家和媒体好评。
根据数毛社的最新分析,《影之刃零》在使用虚幻引擎5开发时,并未全...
