家人们,谁还记得当年在《黑色沙漠》里被肝疼的日子?这次Pearl Abyss的《红色沙漠》明明是个单人RPG,结果看这更新频率,我差点以为我又在玩服务型网游了!工作室营销总监威尔·鲍尔斯直接在《华盛顿邮报》上摊牌了:这种快速迭代、听玩家反馈改改改,对我们来说就是常态。绝了,这年头单机游戏都这么卷了吗?
他说他们从来不搞什么固定路线图,都是根据玩家反馈随时调整——谁规定路线图必须提前定死?那不是瞎猜玩家心思吗?从《黑色沙漠》积累的经验让他们在《红色沙漠》上玩这套得心应手。想要隐藏头盔?加!觉得移动操作变扭?几周后直接重做,还贴心地保留了经典模式给老玩家。难度不对劲?一堆选项砸你脸上,总有一款适合你。
更离谱的是,这游戏虽然是单人RPG,但玩家已经跟制作组一起掌舵了。虽然这在MMO里算基操(比如《复古江湖》那种玩家投票决定内容的都有),但一个单机能这么大刀阔斧地实时响应民意,还真不多见。鲍尔斯还说他们不搞“内部点子至上”那套,硅谷式思维:好点子不分来源。有一说一,这种心态,我直接瑞思拜。


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