兄弟们,还记得你第一次在《群星》里点亮光速引擎,探索未知星空的兴奋吗?一晃这游戏都十周年了!结果P社突然甩出一个王炸:《游牧民族》DLC!什么意思?你以后开局连母星都不要了,直接开着一艘‘方舟舰’在银河里流浪!这波操作我直接看傻了,说好的第四天灾呢,怎么突然变太空难民了?不过有一说一,老子早就玩腻固定帝国了,流动人口才是未来!
大家可能不知道,其实P社内部一直想做移动行星,但每次提出来,程序员都吓得直蹦——毕竟这玩意儿的底层逻辑得大改啊!结果这次趁着十周年和4.0大补丁之后的修复期,他们搞了个‘个人开发周’,说白了就是给程序员一天时间随便鼓捣自己想做的。结果一帮人攒了一周的PDT,拿着原型跑来给老板看:‘看!游牧玩法雏形出来了!’总监还不信,当场挑战,结果原型居然没崩!就这样,这个遥不可及的梦想终于安排上了。你看看,P社程序猿疯起来连自己都怕…
核心就是这艘叫‘方舟舰’的巨型飞船,管它叫移动行星一点不过分。你可以把它改装成军事舰船、科研中心或者超级豪华游轮——对,开局还可以选‘银河最奢华游轮’这个起源,笑死。跟普通行星一样可以升级改造,但它是能跑的!征服了别人的地盘,你可以选择把球变成附庸国,或者干脆移民下去当个星球主。反过来,如果仗打输了,可以抛弃行星,建艘方舟舰远走高飞,这不就是《太空堡垒卡拉狄加》里的逃亡舰队吗?P社总监也承认,这就是他们想实现的幻想。另外,同赛季还有个《意志》资料片,让你搞意识形态输出。比如你有唯物主义意识形态,另一个唯心主义外星人也信唯心,你俩就能念经互怼。而且还能主动传播‘人类理性’啥的,让外星种族接受你的理念,最终哭着喊着要加入你的帝国。这就从星际战争升级到太上老君传教了,真会玩。
最后,十赛季还引入了一个好东西:场景模式。说白了就是一些有约束规则的短游戏,不用像以前那样开个局打三天。比如有个占山为王的PvP,还有个引导飞船穿越银河的肉鸽模式。总监自己都说,一直想做点短平快的《群星》体验,毕竟不是天天都有大把时间。更关键的是,这个场景模式对MOD创作者开放了白名单/黑名单系统,比如你可以屏蔽‘物理研究’,或者只允许某些玩法。我觉得P社这招高啊,让MOD大佬来帮忙设计新玩法,咱就等着翘腿享受吧。具体能玩出什么花来,我也好奇得很!




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