《最后的生还者2》当年为何那么敢?原来尼尔真的没人能拦了

还记得当年被《最后的生还者》虐得哭成狗的日子吗?老子当时真的没想到,这 sequel 能tm更敢玩…

《最后的生还者2》当年为何那么敢?原来尼尔真的没人能拦了

刚看到前顽皮狗员工的爆料,我惊了。原来初代开发那会儿,工作室小得可怜,尼尔·德鲁克曼的很多想法都被管理层毙掉、改来改去,团队天天在“还能不能过审”的边缘试探。结果到了二代,工作室直接膨胀,管理层想管也管不动了,尼尔这下子是彻底没人能拦了,几乎想怎么来就怎么来。

说是这么说,但代价也确实太大了——这作是tm更黑暗、更大胆、更实验了,IGN/Polygon 那是夸上天,部分玩家呢?直接在评论区开喷,有人甚至把它比作“乔治·卢卡斯效应”——创作者一旦放飞,那真是谁都敢惹。

《最后的生还者2》当年为何那么敢?原来尼尔真的没人能拦了

截止到目前,顽皮狗和尼尔本人都没出来吱声。

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