“这波联机扩容,我直接拉满全班人马”《颂钟长鸣》GDC专访炸裂来袭

还记得当年咱们在网吧通宵砍《骑马与砍杀》的日子吗?那种骑着马冲锋陷阵、一剑定江山的快感简直是刻进DNA里了!爷青回!Donkey Crew这次在GDC上扔出的重磅炸弹,直接让我精神一振——《颂钟长鸣》居然还有这么多猛料没放出来?

"这波联机扩容,我直接拉满全班人马"《颂钟长鸣》GDC专访炸裂来袭

创意总监Florian这次终于开口了,一上来就给我们吃了颗定心丸:《颂钟长鸣》压根不是什么单一的cozy game或者传统动作RPG!它是那种”你想咋玩就咋玩”的缝合怪——有人佛系种田种到飞起,有人沉迷战术指挥无法自拔。这帮老哥居然还美其名曰”每个人书写自己的故事”,我只能说,制作组是真懂咱们这些玩家的心!

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联机玩家注意了! Florian亲口承认之前定4人就是”随便写的数字”,现在正加班加点开发,准备给我们怼到6人甚至8人!这波操作我服!不过说实话,技术挑战确实不小,毕竟大家分散在世界各个角落,对主机性能的压力不是闹着玩的。好消息是,他们为主机版做的那些优化居然反向助攻了联机性能。更狠的是,跨平台联机已经在路上,PC和主机玩家终于能愉快地组队了,我的天!

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主机版本这边,官方明确说了2026年Q2之前必须上!目标平台是Xbox和PlayStation,这波终于不是饼了。至于Switch嘛,团队表示认真考虑过,但担心后续支持成本太大——万一玩家基数不够,还得持续给这平台移植所有更新,血亏!所以可能要等到1.0正式版再评估。有一说一,这个决策虽然保守,但确实能理解。

"这波联机扩容,我直接拉满全班人马"《颂钟长鸣》GDC专访炸裂来袭

马匹系统!马匹系统!这是兄弟们催得最凶的功能了吧?Florian这次终于给了个准信儿:这是他们最重视、同时也是最困难的功能!因为一匹马涉及到购买、繁殖、战斗、移动速度等一大堆游戏机制,稍不注意就会破坏平衡。团队现在正在全力开发,就为了对得起”中世纪游戏”这个招牌!至于1.0正式版嘛,Florian直言不讳:没有时间表!因为游戏还有太多必须加的内容,配得上这个版本号的都得慢慢来。

最后来个更大的:Florian透露了他们的终极野心——”我们现在有的是从反叛者到复仇,但我们要的是从反叛者到复仇再到统治者!”也就是说,未来的《颂钟长鸣》还会有邻国外交、征服扩张、阵营反应这些高层决策玩法。他的愿景是:两年后,当兄弟们想玩一款中世纪游戏时,第一个想到的就是《颂钟长鸣》。这flag立得,我先去给钱包上个保险!

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