还记得当年咱们在中世纪题材里被各种蹩脚骑术支配的恐惧吗?马走得比人跑还慢,转身能转三圈半!好消息来了——《颂钟长鸣》开发团队Donkey Crew在GDC大会上接受了采访,创意总监Florian直接放话:**马匹系统正在全力开发中**,而且是团队最重视的功能之一!毕竟这可是“中世纪”游戏的脸面,买卖、繁殖、战斗、赶路全靠它,这波我服!
联机上限这事儿,Florian直接坦白:**四人纯属拍脑袋随便定的数字**!团队正在搞技术攻坚,目标是把上限怼到六人甚至八人。技术难点主要是大家分散在世界各地时对主机的性能压力,不过最近为主机版做的优化反而帮了联机一把。更骚的是,**跨平台联机已经在路线图上了**,PC和主机玩家以后能无缝组队开黑,这波操作我给满分!
主机版本的 roadmap 也清晰了:**2026年Q2之前必须上线**,目标平台Xbox和PlayStation。至于Switch嘛…团队确实考虑过,但担心后续支持成本太大——万一玩家基数不够,还得持续给整个平台移植更新,这经济账太难算。所以大概率要等到**1.0正式版再评估**,现在先别指望NS了兄弟们!
至于1.0正式版,Florian这次没画饼,直接说:**暂无时间表**!游戏里还有太多必须加的内容才配得上那个版本号。抢先体验的初衷就是实现那些本来不可能做到的内容,急不得。至于游戏定位,Florian强调《颂钟长鸣》不是单一的“佛系种田”或动作RPG,而是**每个人都能书写自己故事**的作品——有人当休闲农场主,有人专攻战术指挥,这玩法自由度,绝了!
最后Florian还透露了更远大的野心:“我们现在只有**从反叛者到复仇**,但我们要的是**从反叛者到复仇再到统治者**!”未来计划加入邻国外交、征服、阵营反应等高层决策。目标是两年后,当兄弟们想玩中世纪游戏时,**第一个想到的就是《颂钟长鸣**》——这flag立得,我等着看他能不能圆上!





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