微软这波是要把第一方工作室全绑上战车?次世代Xbox研发细节曝光

家人们,谁懂啊!微软这次在次世代主机上居然玩起了“全家桶”模式——第一方工作室从硬件研发第一天起就深度介入,这是要上天?

Xbox首席内容官Matt Booty最近在官方播客里放话,说他们的开发团队在硬件规格制定阶段就已经开始“并肩作战”了。这操作有多离谱?想象一下,343 Industries的程序员和硬件工程师坐在一起敲定主机配置——画面太美我不敢看。

微软这波是要把第一方工作室全绑上战车?次世代Xbox研发细节曝光

Booty的原话翻译过来就是:“我们和硬件团队在同一套架构下搞事情,这就是我们区别于其他发行商的地方。”

说人话就是:索尼和任天堂都有软硬一体化的部门,微软这次也要把这条路走绝。而且和当年开发Xbox One或XSX那会儿不同,现在Xbox旗下工作室数量暴涨到了史上最高,这波参与度和话语权绝对不一样。

有意思的是,Booty还暗示这种模式以前也有,但当时工作室没现在这么多。这次Project Helix才是真正意义的“全家总动员”。

微软这波是要把第一方工作室全绑上战车?次世代Xbox研发细节曝光

说到Project Helix,这是今年3月微软游戏CEO阿莎·夏尔马首次公布的代号。按照她的说法,这是一款能同时运行PC和Xbox主机游戏的混合型设备——听起来有点像是把主机和PC融合的野心之作。

Xbox次世代主机副总裁杰森·罗纳德在GDC上更是放卫星:Alpha版本2027年就开始给开发商推送了,定制的AMD SoC加上下一代DirectX和FSR,光线追踪性能要实现“数量级飞跃”。

好家伙,“数量级飞跃”这种词都出来了,我是该期待还是该淡定?

不过最关键的未解之谜还是价格。有分析师预测要900美元甚至更高。Emmm…这价格是打算让玩家卖肾还是直接劝退?

但有一说一,如果微软真的能把主机和PC的壁垒彻底打破,让开发者一套代码跑遍所有设备,那对于玩家来说可能倒是件好事。

只能说,2027年见真章吧。

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