家人们,我的钱包刚回血没几天,Xbox就给我整了个大活!还记得以前微软那尿性吗?硬件是硬件,游戏是游戏,各玩各的。结果现在好了——第一方工作室居然从立项阶段就深度介入硬件研发,连系统规格制定都有份!这波操作我服,Matt Booty亲口说的,他们在开发早期就“并肩协作”,从愿景构思一路参与到规格制定。这熟悉的感觉…当年Xbox 360和Xbox One初期可没这待遇,那时候工作室数量跟现在完全没法比。现在Bethesda、Obsidian、inXile这些子公司全加起来,话语权能一样吗?简直了!
Booty在播客里说得挺有意思:“我们最酷的一点就是和硬件团队在同一个架构下并肩作战。”有一说一,这话听起来确实有点东西。现在PlayStation和Nintendo都有自己的软硬结合模式,微软这波算是开窍了?不过最关键的还是看疗效。硬件原型已经在路上了,据说很多工作已经“紧锣密鼓地进行”。但咱就说,之前的Xbox One初期是怎么翻车的,不用我多提吧?希望这次别又整活。
对了,Project Helix这个代号你们知道了吧?今年3月Asha Sharma首次公布,说是要做“混合型设备”,能同时跑PC和Xbox游戏。GDC上Jason Ronald更是放话:定制AMD SoC、下代DirectX和FSR、光线追踪性能要实现“数量级飞跃”,效率和视觉效果也要显著提升。目标很简单——打破主机和PC的壁垒,让玩家随地畅玩。这理想很丰满,但现实很骨感——有分析师预测售价可能900美元甚至更高。呃…这价格,这是要逼我卖肾的节奏啊!2027年才开始推送Alpha版,看来这饼还得画好几年。祝微软这次别再翻车,我已经经不起折腾了。



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