家人们,谁懂啊!微软这次真给我整不会了。
Matt Booty在官方播客里扔了个重磅炸弹——Xbox的第一方工作室居然从硬件研发的最早期就深度介入了,甚至直接参与系统规格的制定!
要知道,以往厂商的做法是:硬件团队先画出图纸,然后扔给游戏开发商——“诺,做出来吧”。现在微软反着来,游戏工作室从一开始就坐在硬件团队的会议桌旁,一起画饼、一起定规格、一起做梦。这是什么?这是要打破主机和开发团队之间的“柏林墙”啊!
Booty自己都说了:“我们和硬件团队在同一个架构下并肩协作。”这也太香了吧!
有一说一,这种模式其实索尼和任天堂也玩过,但微软以前没这么多第一方工作室啊!
现在Xbox旗下工作室数量暴涨,战斗力拉满,Booty自己都承认了:这次第一方工作室群对Project Helix的影响力,绝对比当年Xbox One和XSX那会儿大得多。
翻译成人话就是:这次的游戏开发商终于可以理直气壮地说“这硬件是为我们的游戏量身定制的”了!
而且这种“软硬一体化”的深度协作,意味着游戏开发商可以在硬件还处于原型阶段时就提前适配,传说中的“硬件还没做完,游戏已经准备好了”可能真的要实现了。
至于大伙最关心的Project Helix具体是个啥——
代号确实是Helix,2027年才会向开发商推送Alpha版本。定制AMD SoC、下代DirectX和FSR、让光线追踪性能实现“数量级飞跃”——这参数听起来就不是省油的灯。
而且这货的目标居然是打破主机和PC的壁垒,实现跨设备畅玩。这是要把Xbox做成“全能通行证”的节奏?
但是!价格方面分析师预测900美元甚至更高……好了,我的钱包已经开始预警了。
总之,这次微软确实在憋大招,就看这波第一方深度参与的策略能不能让次世代Xbox真正“软硬通吃”了。



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