还在为显存不够发愁?还在看着几十G的3A大作望盘兴叹?英特尔这次直接把答案拍你脸上了——纹理压缩最高能缩到原来的1/18,这谁顶得住啊!
就在最近,英特尔放出了他们的TSNC(纹理集神经压缩)技术,这东西跟老黄的NTC思路差不多,都是用AI神经网络来处理纹理,让显存和硬盘压力能小点、再小点。
英特尔还发了个演示视频,直接把压缩效果怼脸上了——最大18倍压缩,画质居然没咋掉!这波操作我是真服了。之前行业标准的BCN压缩跟这一比,简直弟弟。
TSNC有两种玩法:变体A走的是均衡路线,压缩9倍画质几乎不变;变体B直接上极限,18倍压缩了解一下。当然是有代价的——画质会掉7%左右,不过想想你的GTX 1060还能再战三年,这波血赚。
用英伟达的FLIP工具测了一下:变体A画质跌5%,变体B跌7%。说实话,不拿放大镜看根本看不出来差别。
英特尔还拿最新的酷睿Ultra Series 3(含Arc B390核显)跑了下demo,说生成一个纹理像素只要0.194纳秒——快到根本没感觉。这技术今年晚点出alpha,beta和正式版随后跟上。








评论0