等等,你说啥?纹理能压到十八分之一?卧槽,英特尔这次是吃了什么药,突然这么猛的吗!我们玩家苦显存久矣,这波是要把我们的显卡从土里刨出来吗?
讲真的,现在3A游戏一个个都跟个饿死鬼投胎似的,几百G的体积说塞就塞,显存分分钟给你爆缸。英特尔和英伟达都在搞这个神经纹理压缩,说是要帮我们的显卡减负。之前英伟达吹自己NTC能降85%显存,我还不信…现在英特尔直接给你整到十八分之一,这是要逼我换显卡的节奏啊!
英特尔最近放出了一个演示视频,展示他们最新的TSNC技术。这玩意儿居然能把纹理体积压到原来的1/18,同时画质几乎不翻车!他们的图形团队用AI神经网络来处理BCN纹理,先压缩再解码,一套流程下来,体积直接给你砍到十八分之一。我说实话,这种压缩力度,之前想都不敢想…
这个TSNC有两种玩法:变体A能给你压到9倍,画质几乎察觉不到下降——只有5%左右;变体B就更狠了,直接上18倍,但代价是画质会掉7%。一个求稳,一个玩命,就看你是要画质还是要硬盘空间了。
英特尔用英伟达的FLIP工具测了一下画质,结果变体A降了5%,变体B降到7%。说实话,5%基本肉眼难分辨,7%也就是细节稍微糊一点,完全可以接受。
最后英特尔用搭载Arc B390显卡的最新酷睿Ultra Series 3跑了一下基准测试,生成分辨率只需要0.194纳秒,这速度简直了!用户根本感觉不到延迟,游戏里也不会出幺蛾子。预计今年晚些时候先出alpha版,后面beta版和正式版会陆续来。兄弟萌,这次是真的可以期待一下了!








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