在模拟经营游戏市场逐渐被“装修模拟器”和“收银模拟器”同质化的今天,玩家们其实一直在寻找一种平衡:大家既渴求那种沉浸式的秩序感,又怕真的变成了枯燥的搬砖。
而今天发售正式版的《咖啡店主理人模拟器》,似乎在“班味”和“爽感”之间找到了一个平衡点。它不走大作那种宏大叙事,或是种田模拟那种田园牧歌的路线,而是把目光锁在了那方寸之间的柜台与货架上。
其实在EA(抢先体验)阶段,这款游戏曾因Bug和卡顿问题得到一些差评。但随着这几个月来的持续更新优化,游戏的完整度和流畅性大幅提高,现在已经值得上手一试了。
今天它以一个极具诚意的发售低价(-50%后不到20块,只要19.5元!),把这种关于“开一家咖啡店”的幻想,拆解成了极其细碎但上头的动作,让我周末忍不住找个班上。
发售宣传片:
游戏给人的第一印象并不惊艳,甚至有点过于“本分”。开局时,你得亲自去搬货、定价、收银,甚至还得忍受那些频繁出现的地上、窗上污渍,一遍遍去打扫。
这种繁琐的开场本该让人疲惫,但开发者很聪明地在交互反馈上做了加法,也就是进货系统。当你长按E键,看着一排排咖啡胶囊、牛角包像子弹上膛一样飞进咖啡机和货架,那种强迫症式的治愈感,会让你在忙碌中产生一种“我在脚踏实地搞钱”的错觉。
随着等级的提升,这种个体的忙碌会非常自然地演变成一种扩张的野心。当你赚到第一桶金并雇佣了那批准时下班的员工后,游戏的视角才真正从“打工人”变成了“主理人”。
这种转变带来的成就感,来自于你对店面物理空间的掌控。你会发现扩建能让店面扩张到近乎离谱的地步,甚至伸进隔壁大楼。此时,比起低头收银,你更愿意去琢磨如何通过“先调高价再打折”的商战套路,来榨取最后一点利润空间。
当然,作为首发体验,它也暴露出了一些略显粗糙的细节。比如那只能装四个箱子推车,看不到内容的纸箱,只上8个小时班的收银员,不过在笔者看来,还是瑕不掩瑜,值得一玩。
最后,《咖啡店主理人模拟器》现已在Steam正式发售,支持简体中文。在这个周末,如果你想找一个能让你暂时忘掉现实KPI、全身心投入到赛博创业中的消磨时间神器,这款不到20块的《咖啡店主理人模拟器》,确实值得入坑一试。

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