《鬼武者:剑之道》试玩难度太低?魂系老哥吐槽:这弹反判定也太松了!

我去,多久没见到‘鬼武者’这仨字了?卡普空这次搞了个《鬼武者:剑之道》试玩,本来以为能找回当年一闪剁幻魔的快感,结果这难度也太养生了吧?魂系老哥直接炸锅了!

《鬼武者:剑之道》试玩难度太低?魂系老哥吐槽:这弹反判定也太松了!

已经有老哥放出了无伤过佐佐木岩流的视频,弹反随便按按就过了,自己都在视频里吐槽:‘游戏真不赖,手感有只狼那味儿了,就是这难度能不能别闹?赶紧让怪变疯狗,把主角血削一削!现在连Boss都扛不住两刀,这河里吗?’

《鬼武者:剑之道》试玩难度太低?魂系老哥吐槽:这弹反判定也太松了!

社区里也是嗷嗷叫,都说这弹反判定窗口开得也太大了,必须把判定收收窄,敌人伤害再加倍!当然也有理智党表示,Demo而已,万一后面关卡突然教做人呢?

《鬼武者:剑之道》试玩难度太低?魂系老哥吐槽:这弹反判定也太松了!

这倒是提醒我了,卡普空近几年老喜欢把真·硬核藏在通关后,魂系老铁们别急着喷,说不定现在是甜头,后面等着你们的是地狱呢。就当一周目是跑图热热身吧。

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