绝了!《星球大战:零号连队》终于舍得放实机了?克隆人战争粉狂喜!

我去,真没想到啊!去年EA画的那个《星球大战:零号连队》回合制策略大饼,我差点以为要和那些被遗弃的星战项目一样永远沉在塔图因沙子里了。结果Bit Reactor这工作室居然要在周六的夏日游戏节上首次公开实机演示?这波操作我只能说:你最好是拿出点真东西!克隆人战争末期的背景,玩指挥小队渗透,听起来跟《共和国突击队》那种纯FPS不一样,改成回合制战术,啧,有点意思,只要别是换皮幽浮就行。

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说回实机演示,夏日游戏节直播是北京时间6月6号凌晨5点开播,持续两个小时,但《零号连队》具体啥时候登场还没个准信,估计得耐心等着。这次的故事有点黑暗写实那味儿了,玩家扮演的不是绝地武士,而是一个叫‘霍克斯’的前共和国军官,带着一帮精英特工去处理什么‘若不加制止将吞噬银河的新兴威胁’。听着挺酷的,但实际剧情别拉胯才是关键。

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还记得去年Bit Reactor的老大Greg Foertsch出来画饼的时候吗?信誓旦旦说要搞一个原创星战故事,选择带来有意义后果,回合制战术深度又要易上手,还要电影化表现。这口号喊得,简直跟绝地武士的原力一样大。现在实机出来了,到底能兑现几成,周六见分晓。我个人是又期待又怕受伤害,毕竟星战游戏最近的品质嘛……懂得都懂。

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最后说说发售,官方说计划今年年内登陆PC、PS5和Xbox Series。现在都六月了,按照往年经验,星战游戏不跳票那叫奇迹。说不定周六顺便公布个具体发售日?要是十月左右那就合理,要是明年春天嘛……那画风就更熟悉了。总之,先蹲一波实机,只要不是播片,我就信你一回。愿原力与你同在,Bit Reactor。

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