绝了!《金星:最后的攀登》公布:会跑的移动要塞+硬核物理,这才是真生存!

我去,兄弟萌!Breaking Walls这工作室还记得吗?搞出《AWAY:生存系列》那帮人,今天突然扔出个《金星:最后的攀登》,我直接瞳孔地震!物理模拟生存,你见过会跑的家吗?你的基地就是你的移动要塞,一边逃窜一边建炮台。不过官方先上Steam抢先体验,正式版要2027年秋天去了……好在已经有DEMO可以先爽一把。但有个坑——不支持中文,我当场裂开,这是逼我硬啃生肉啊?

来,咱们细品一下这游戏设定:你带着一座巨型移动要塞闯金星,要塞上能挂炮塔、种菜、装钻头、撑护盾,简直就是废土房的升级版。目标是顶着酸雨、跨过玻璃沙漠,抵达云层上的最后城市。半路上还有当地特产‘太阳能战争机器’——一到白天就出来偷你的反应堆,你得干爆它们捡破烂继续修车。这物理模拟听着就带感,造得不好要翻车,造得太大卡山脊,刺激不?

绝了!《金星:最后的攀登》公布:会跑的移动要塞+硬核物理,这才是真生存!

来看看核心玩法:造堡垒!每个部件都有实际用途,但物理规则管着,你堆太多又重又大,可能直接翻车——我喜欢这种作死式设计。采矿是用聚焦光束切金星地表,跟切西瓜一样,边跑边挖。白天敌人无限刷,要么架炮塔硬刚,要么一脚油门跑路。探索废弃工厂能捡蓝图,解锁更变态的机械装置。最终目标就是朝着地平线上那道直冲天际的光束猛冲,抵达悬浮的云中之城。这旅途听着就肝疼,正式版出来怕是要烧几百小时吧?

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