我去!前《龙腾世纪》大佬急了:3A再不搞新路子,下次枯潮里全是广告!

哈哈哈哈,看到前《龙腾世纪》制作人Mark Darrah的最新视频,我手里的裂伤弓差点直接掉地上!这老哥居然说现在的3A游戏应该学电影那一套,往作品里硬插广告?我去,这脑洞也太清奇了。他拿电影的盈利模式来对比——电影院卖票是一波,但还有DVD、数字点播、流媒体各种续命,再加上植入广告,回本路子广。反观游戏行业,除了免费游戏能靠内购,大部分3A还是一杆子买卖,靠DLC和微交易再薅点。咱们灰袍守望者拼死抵抗枯潮,结果英雄王座旁边忽然冒出个XX饮料广告,你受得了?不过仔细想想,这老哥也是为行业操碎了心,现在的3A开发成本越来越高,光靠卖本体确实容易翻车,大家都不容易啊。

我去!前《龙腾世纪》大佬急了:3A再不搞新路子,下次枯潮里全是广告!

Darrah还说,电影和游戏进订阅制也有区别:像奈飞买电影是一次性买断版权,而游戏订阅像XGP虽然会给一笔固定费用锁定游戏,但更多是根据玩家活跃度结算。所以他觉得,广告植入目前在游戏里占比很小,但可能成为突破口。他甚至担忧现在业界太依赖微交易,搞得大家都往GAAS(服务型游戏)挤,反而限制了其他类型的发展。这点我倒同意,现在泛滥的通行证和内购确实让很多沉浸式单机不好过。但说归说,我们玩家听到‘植入广告’四个字就头皮发麻啊!假如以后玩《龙腾世纪:恐惧之狼》时,过场动画里突然插播一段洗衣粉广告,那感觉简直了。但反过来想,如果广告能降低游戏售价甚至让DLC免费,好像也不是不能接受?哎呀,反正这种商业模型还得慢慢摸索。不过有一说一,这位老哥的出发点还是好的,总比那些只知道把游戏拆开卖零件的强。兄弟们,你们觉得以后3A游戏满屏广告的世界,我们能接受吗?

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