天呐!我怀疑自己看错了——2003年那款硬核到爆的D&D改编RPG《灰鹰:邪恶元素之神殿》,在23年后的今天居然更新了成就系统?这波操作真是活久见!当年在霍姆莱特村跟村民交易、在沼泽屋被陷阱虐的回忆瞬间就涌上来了。制作组这次不仅加了成就,还顺便修了一个千年老坑——经验值获取问题!玩过的都知道,第三版规则里做魔法物品要消耗经验值,原版满级后就不给经验了,等于把工匠流法师直接阉了。现在终于能正常积累经验了,泪目!不过有些成就得亲自去地图上特定角落(比如埃姆里迪草甸)才能解锁,看来又得重游故地了。啧,这波更新诚意还行,但能不能顺手把那个又臭又长的大地下城优化下啊?算了,有生之年能玩到更新的版本已经知足了。
除了经验值修复,这次更新还修了两个很烦的bug:比如梅尔夫的酸箭终于能打出预期伤害了,之前这技能跟水枪似的;还有诅咒移除机制,现在用卷轴或法术解咒更加靠谱了。至于成就系统,大家最关心的应该是存档兼容吧?SNEG这波还算良心:你之前已经达成的条件(比如杀敌数、剧情进度)会在读档时自动解锁成就,但是那些需要你人跑到特定地点(比如埃姆里迪草甸、沼泽屋地下城)的成就,不好意思,必须亲自再去一趟才能解锁。光看这些地名我已经在怀旧了,看来是时候重新下回来,再逛一圈霍姆莱特村了。想补票的朋友,Steam上就有SNEG的重制版,趁这次更新可以上了。


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