刚看到这消息我直接坐直了,Shift Up的2026年Q1财报里居然藏着《剑星》续作的重磅消息!开发确认“进展顺利”,而且这次他们要自己包办发行,不再靠别人了。伊芙这波排面拉满,爷青回啊!

在财报问答环节,Shift Up说这次续作要搞“第一方服务模式”,简单说就是自己负责发行、营销和全球分销,不找代理。官方的说法是能更好地传递《剑星》宇宙的特色,同时最大化销售潜力。
他们还觉得,靠自家人更懂游戏,加上全球粉丝基础,续作销量能超过初代。嗯,听起来挺有信心,希望不是画饼。
Q1里《剑星》贡献了129亿韩元销售额,同比涨了84%,PC版促销和PS商店打折功不可没,Steam上还是“好评如潮”。Shift Up把它称作“常青IP”,说明他们打算把《剑星》当长期旗舰来做,而不是捞一波跑路。这点我认可,好游戏值得长卖。
公司整体数据:营收473亿韩元(同比增12%),营业利润215亿韩元,净利润378亿韩元。不过环比下滑了,意思就是比上季度少了,他们解释说是上季度被《剑星》发售拉得太高。但这季度仍然不错,就是比峰值回落而已。
收入主力还是《胜利女神:NIKKE》,占69.1%,《剑星》占27.3%。但财报把《剑星》升格为旗舰付费游戏品牌了。另外,他们还确认《剑星》续作和另一款新作《Project Spirits》的更多细节会在今年晚些时候公布。今年又要开始忙了。
Shift Up还公开了跟UNBOUND的合作,引进了大约60名有3A经验的开发者,用来扩充PC和主机开发能力。看来他们是真的想在主机单机领域好好干了,不是小打小闹。
在续作发售前,Shift Up打算通过联动、促销和平台拓展来维持《剑星》的热度。说白了就是保持存在感,为续作预热。这种长线运营思路没错,就看具体怎么整了。






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