《辐射》老爹曝惊天脑洞!当年差点做了个穿越时空的射击RPG?太绝了!

老伙计们,还记得咱们在《辐射》里穿着动力装甲、揣着哔哔小子,在废土上横着走的快乐时光吗?最近《辐射》的亲爹之一,多产的程序员Tim Cain又在油管爆猛料了!这次聊的是当年他们差点做成的一个穿越题材第一人称RPG——《时间行者》。这脑洞,简直就是“如果能回到过去,我第一个干啥”的游戏版!

《辐射》老爹曝惊天脑洞!当年差点做了个穿越时空的射击RPG?太绝了!

视频里他笑得可欢乐了,说这项目是他和另一位大佬Jason Anderson在Troika工作室时画的饼。玩家扮演时间特工,在各历史时期穿梭,保证自己的现实不消失。但敌方特工会来搞破坏,你的装备会随着时间线崩溃变得越来越魔幻,一旦稳住现实,装备又回归正常。最离谱的是,现实要是崩了,你也就直接“殆尽”,连存档的机会都没有!

他们设想的任务包括去古埃及杀法老、在小女孩生日送个特定娃娃玩蝴蝶效应,甚至阻止时间旅行发明来制造悖论。用凯恩的话说是“去15个不同时期,遇到有趣的历史人物,然后干掉他们”,这做法也太直接了吧!

游戏原本还打算登陆Xbox,加入在线模式,技能树完全开放,每个任务多种解法。想想《辐射》里那些鬼畜通关方式,要是乘以15个地图……这工作量,想想就头疼。可惜最后只是纸上谈兵,连个原型都没做出来。

哦对了,有意思的是,当年跟他一起画饼的Jason Anderson,现在正在InXile做《发条革命》,也是时间旅行RPG。你们说,这算不算曲线救国?总之,这视频值得一看,看完更恨那些年被砍的饼了!

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