《黎明行者之血》总监:开放世界吃太撑了,咱们来点精品!

天呐,兄弟们我刚看到这消息差点把手机啃了!《黎明行者之血》的总监Mateusz Tomaszkiewicz,就是之前在CDPR操刀《巫师》系列的那位猛男,居然公开说他对大型开放世界已经累觉不爱了?这波是业内人士自己掀桌子啊!有一说一,这几年哪个3A开放世界不是动辄上百个小时的肝度,连《巫师3》当年跑问号都跑到想吐。现在连自己人都忍不住吐槽,这风向是真该变变了。

《黎明行者之血》总监:开放世界吃太撑了,咱们来点精品!

不过这位老哥也补了几句,说不是一棍子打死所有开放世界,而是更喜欢《博德之门3》那种选择自由、叙事拉满的设计。而且干脆承认了,因为团队规模没到那个级别,《黎明行者之血》就会走这种“浓缩都是精华”的路线。不是让你满世界捡垃圾,而是把精力全砸在一个以你为中心的叙事沙盒里,跟角色深度互动、自己的选择真能改变走向。这简直说到了心坎上!还特意提了《哥特王朝》当榜样,说白了就是地图不大但处处是内容。这我吹爆,以后谁再拿“我们地图有几百平方公里”来糊弄人的,我就把这篇文章糊他脸上。

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