等等,我没看错吧?《黎明行者之血》总监Mateusz Tomaszkiewicz居然公开说自己厌倦大型开放世界了?天呐,这简直就是我的互联网嘴替啊!他说自己现在更喜欢内容精炼、叙事紧凑的类型,就像《博德之门3》那样,给你自由也有深度。反手动辄几百小时、地图上全是问号的游戏,他现在是真的肝不动了。他还提到工作室人不多,所以《黎明行者之血》也打算走这个路子——不搞那种没完没了的探索,而是让你沉浸式扮演黎明行者,在一个充满选择的叙事沙盒里做决策,而不是当个工具人满世界跑腿。
他还特意说了,虽然喜欢开放世界,但真的玩累了。这话从我这种老玩家嘴里说出来可能没啥,但从一个做了这么多年开放世界的总监嘴里说出来,简直太对味了!《黎明行者之血》明确表示不会把你扔进一个空洞的大地图里自由落体,而是学《哥特王朝》那种老派风格——世界不大,但每个角落都塞满了任务、剧情和让人记住的角色。说白了,制作组是懂人心的:游戏再大,大不过玩家的时间。这一波我直接一个爆哭,希望他们真能做到他们说的这样,别再画饼了。


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