《刺客信条:女巫》项目大地震!50人团队被调走,还能操作猫咪的设定也没了?

兄弟们,还记得那句“万物皆虚,万事皆允”吗?刺客信条系列这次真的给我整懵了。据Insider Gaming爆料,育碧把《刺客信条:女巫》(HEXE)项目组的50名开发者直接打包调走,转到一个所谓的“跨项目团队”里。啥意思?说白了就是三个月内找不到新坑位,就得卷铺盖走人。这波操作,我只能说制作组是懂什么叫“灵活就业”的。

《刺客信条:女巫》项目大地震!50人团队被调走,还能操作猫咪的设定也没了?

育碧那边倒是云淡风轻,回应说“团队之间的流动性是标准运作方式的一部分”。好家伙,这话说得比当年马维达的台词还冠冕堂皇。不过话说回来,这已经不是这个项目第一次出幺蛾子了。还记得之前创意总监和游戏总监双双跑路的事儿吗?育碧到现在都没官宣这游戏到底什么时候能玩。这画饼功力,简直是和当年巴黎篇有得一拼。

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最离谱的来了!据说《黑旗》原创意总监Jean Guesdon上位后,对项目方向来了个大刀阔斧的改革。原本游戏里有个超有噱头的设定——玩家可以操控一只猫在游戏世界里探索。天呐,这谁顶得住啊!结果现在直接给你砍了。理由是要更“接地气”、更“科学化”,去掉那些“魔法化”的元素。女巫主题的游戏不让有魔法?这逻辑我真是服了。

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所以现在的情况就是:猫没了,魔法没了,团队也散了一半。至于发售时间,目前传的是2027年6月,但也“有可能”推迟。兄弟们你们品品这个措辞,“有可能”,这翻译过来不就是大概率跳票吗?育碧的饼大家懂的都懂,建议各位先把这事儿记在小本本上,等真正官宣了再说吧。反正我的信仰之跃还没练好,不急这一时半会儿。

《刺客信条:女巫》项目大地震!50人团队被调走,还能操作猫咪的设定也没了?

不过话说回来,50个人的团队说调就调,核心人员说走就走,这项目到底是出了什么问题?育碧现在内部动荡成这样,刺客信条这个年货IP还能不能稳住?只能说,希望这次别再让兄弟们等到“不能逃避”的那一天吧。

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