《神鬼寓言4》砍掉经典道德系统!原版主创直接傻眼:说好的光环和角呢?

等等!你跟我说《神鬼寓言4》把那个经典的“善恶光环系统”给砍了?!当年我们在Xbox上玩原作的时候,每次做坏事都提心吊胆的,就怕角色头上长出那两个大角,变成丑八怪。现在居然告诉我没了?这波操作我服,服得明明白白。

《神鬼寓言4》砍掉经典道德系统!原版主创直接傻眼:说好的光环和角呢?

是的,你没看错,那个让无数玩家又爱又恨的道德系统——做好事头顶圣光,做坏事原地变恶魔的经典设定,在重启作里彻底说再见了。取而代之的是一个基于地区的声望系统。

IGN找到了狮头工作室的前负责人彼得·莫利纽克斯(就是当年创造这个系统的大佬),结果老爷子的回答差点让我笑出声:“没错,这实在太可惜了。我不明白他们为什么要这么做……在如今这种极致高清的画面下,想把光环和角做得好看,工作量要翻两三倍,而且还要兼容不同性别。”

老爷子的言下之意就是:做是能做,就是嫌麻烦唄?不过他也说了,还是希望能保留一点善恶阵营的设定。

好吧,现在的情况是你的行为依然会有后果,但不会明目张胆地写在脸上了——至少刚进一个新城市的时候,你还能装一会好人。这个改动到底算不算合理秋季见分晓吧反正到时候是骡子是马,跑一跑就知道。

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