《杀戮尖塔2》门扉缔造者被喷成筛子,官方回应绝了:数据很健康啊!

等等,爷们儿们,让我缓缓…

玩过初代《杀戮尖塔》的兄弟都知道,这游戏最大的爽点就是“卡组成型后一回合秒天秒地”的那种快感。但《杀戮尖塔2》首个大型更新直接给我整不会了——第三幕BOSS“门扉缔造者”被玩家喷成了筛子,Steam差评都快把评论区淹了。

结果你猜Mega Crit怎么说?

人家说:门扉缔造者强度没问题,击杀率和造成的伤害都略低于第三幕其他BOSS,数据健康得很呐!

我看到这回复的时候,两眼一黑。这是认真的吗?

《杀戮尖塔2》门扉缔造者被喷成筛子,官方回应绝了:数据很健康啊!

有一说一,我80小时玩下来,门扉缔造者绝对是第三幕里最容易翻车的BOSS,没有之一。这玩意儿有三个阶段循环,切到哪个阶段都让人血压飙升——要么你打出的卡全给你消耗掉,要么你一回合根本抽不到牌,最离谱的是那个扣费机制,哪怕零费牌都要扣1费,这不是纯恶心人吗?

我前几天在进阶8就被它教育了。当时手里捏着亡灵契约师的魂体系combo,结果碰到这个BOSS直接变成铁five。消耗阶段把核心牌直接吃掉,禁抽阶段零费过牌牌变成废纸,最后那把对局打得我心态直接爆炸。这种感觉就像你好不容易构筑好的卡组,结果系统告诉你“对不住,这局不让赢”,谁顶得住啊?

静默猎手玩家应该更有发言权,遇到门扉缔造者基本等于白给。这波操作我服——官方是真的懂怎么让特定流派体验极差的。

说白了,Mega Crit那份数据报告确实没毛病,但从数百万场对局里得出的“平均数据”,根本反映不了单个玩家的体感。更何况一旦你看到第三幕是门扉缔造者,前两幕辛辛苦苦攒的构筑瞬间就成了笑话。这种挫败感是数字体现不出来的。

爷青回?爷青毁还差不多。不过话说回来,如果Mega Crit最终还是要对这BOSS动刀,我一点都不意外——海量玩家反馈摆在那儿呢,这已经不是“玩家需要适应”能糊弄过去的事儿了。

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