爷青回个寂寞!《新维加斯》重制凉了?原因竟是这个

还记得当年我们在莫哈维废土上捡垃圾、做任务、被死亡claw追着跑的时光吗?手里握着那个破旧的哔哔小子,嘴里喝着核子可乐,感觉整个废土都是我们的。**War, war never changes**,但《辐射:新维加斯》的重制版…它变了,兄弟们,它变了!

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等等,我没看错吧?曾参与开发的黑曜石联合创始人克里斯·阿韦隆最近出来说话了,直接给咱们泼了盆冷水。他在接受采访时坦言:《新维加斯》重制这事,远没有大家想的那么简单!

核心问题在哪?游戏开发完之后,**黑曜角压根没把源代码交给B社**!卧槽,这波操作我是真没想到。阿韦隆直接说了:“贝塞斯达压根没有重制《新维加斯》所需的技术能力!”这话说的,简直绝了!B社这是被自己的东家微软给拿捏得死死的啊。

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不过阿韦隆也提了个理论上的解决思路:保留原版在Creation引擎上运行的核心,然后在外部用虚幻引擎包裹一层视觉渲染。据他说,《上古卷轴4:湮没》的重制版就是这么搞的。但这方案能不能成,还是个未知数呢!

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有一说一,阿韦隆觉得B社要是真想做,可能会先拿《辐射3》开刀试试水。毕竟《辐射3》当年也是神作级别的,重制成功了再考虑《新维加斯》也不迟。不过话说回来,现在黑曜角和B社都是微软旗下的,从公司架构上看,技术合作理论上不是不可能。但是!微软这财大气粗的爹愿不愿意掏这笔钱,又是另一回事了。

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好消息也不是没有——已经有迹象显示《辐射3》的重制版可能真的在路上了。业内人士报道过相关项目,线上商店还短暂出现过《辐射3 重制版》的商品信息。所以啊,兄弟们,咱也别太悲观。说不定B社真的开窍了,先用《辐射3》试试水,《新维加斯》重制虽然路漫漫,但总归有点盼头不是?

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