活久见!玩家维权运动打进欧洲议会,这波操作我直接服了

还记得那种感觉吗?辛辛苦苦肝了几百小时的账号,一觉醒来服务器没了,游戏直接“Game Over”,连个存档都留不下。

两年前,“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)这帮人站出来跟厂商硬刚的时候,多少人觉得这是蚍蜉撼树?结果呢?“Boss战”直接打进了欧洲议会!创始人罗斯·斯科特和活动组织者莫里茨·卡茨纳前几天正式在欧洲议会听证会上陈述诉求,更离谱的是——现场效果简直炸裂。

活久见!玩家维权运动打进欧洲议会,这波操作我直接服了

整场听证会听下来,核心就一句话:咱们不是无理取闹,也从没要求厂商永久维护服务器或者复活已经关停的老游戏,我们要的只是一个底线——别再随随便便就把还在“存活状态”的游戏直接删档。

顾问丹尼尔·翁德鲁什卡说得好:“20年前开发的游戏,现在还能正常运行;3年前开发的游戏,现在已经没法玩了。”听到这句我直接血压飙升,这不是技术问题,是纯粹的“商业决策”摆烂!

创始人斯科特也从商业角度给了一记重拳:如果在开发阶段就把生命周期末期的运维成本算进去,那点预算根本不算事儿。他直接点破:厂商那些成本估算根本就是“虚空计算”,把那些关服后完全用不上的功能成本也一起往里塞。

到了听证会收尾阶段,委员会主席安娜·卡瓦齐尼直接给发言者竖大拇指,说“完成了一项极为出色的工作”,还强调“几乎所有政治团体都表态支持”。另一位议员伊尔汗·丘丘克也跟上,重申委员会内“存在广泛支持”。

听证会结束后,一帮人直接开直播开新闻发布会,斯科特问卡茨纳感受如何,后者直接回了一句:“简直了!看了直播的兄弟们应该都看到了,在场每一位欧洲议会议员都是积极回应。甚至欧盟委员会那边的态度也相当正面。”

不过卡茨纳也泼了点冷水,强调这只是“第一步”,后面还有漫长的立法流程要走。但有一说一,“出席的每一位议员都表达了支持”这个战绩,已经是阶段性的完美通关了。

斯科特也表示认同:“就算我们准备得再充分,结果也不会比现在好多少。”

这场欧洲议会首秀,算是给“停止扼杀游戏”组织2026年的强势开局画了个漂亮句号。今年2月他们宣布要在欧盟和美国成立非政府组织专职搞这事,3月还支持了法国消费者协会告育碧关停《飙酷车神》的诉讼。

前路漫漫,但势头是真的起来了——这波向前的加速度,真实不虚。

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