还记得当年被Slay the Spire统治的恐惧吗?没错,就是那个让我肝了300小时还嫌不够的卡牌 roguelike 神作!现在《杀戮尖塔2》憋了这么久,终于放出了首个正式版大更新——之前测试服的那三波改动全部并进主分支了!
这波更新到底改了啥?先说进阶6难度那块,原本让你减少休息点数的 Debuff 直接改成商店删牌涨价——75金币变100金币,每次涨价25变50,官方这是变相告诉咱们“别随便删牌”啊!不过好消息是商店遗物价格统一降了25金币,而且不会再出那种能产生金币的遗物了——终于不用纠结到底买不买 了。地图生成也改得更合理了,再也不怕随机到劝退路线。更骚的是,如果补丁移除了你正在用的卡牌,会直接给你塞一张消耗状态卡代替,相当于白送你一张牌,这波不亏!
平衡性才是重头戏!战士新增一张消耗回血牌,续航能力直接拉满;猎人的墨之刃重做,“杂技”这张核心抽牌卡直接升蓝卡——好家伙,以后抓取难度更高了,这谁受得了;储君大幅增强,金卡“武器库”现在打出任意生成的卡牌都能叠力量,不像以前只能打无色牌;亡灵契约师的“预借时间”重做后变成0费获得4费(升级6费),但代价是本回合所有卡牌消耗+1费——无限流直接被砍废,我直呼好家伙;第一层远古先民“涅奥”新增三个遗物奖励;最后,门扉守护者这个老阴比终于被彻底改动了,具体多狠你们自己去体验吧!
杂项方面,立绘和艺术图终于补完了,之前那些占位符全部替换成完整CG,敌人、异常状态和费用计数器也加了全新视觉效果。Bug修了一堆,文本也改顺溜了。官方还说了,这些改动后续可能还会调整,让大家继续按F2提意见——看来开发组是真的想把这游戏打磨到1.0再正式发布。有生之年系列,等得起!






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