开发商这波操作我服!居然根据玩家‘干架’程度动态调难度?

等等,我是不是看错了?搜打撤爆款《ARC Raiders》居然在根据玩家’爱好和平’的程度来动态调难度?这波操作简直离谱他妈妈给离谱开门——离谱到家了!

开发商这波操作我服!居然根据玩家‘干架’程度动态调难度?

开发商这波操作我服!居然根据玩家‘干架’程度动态调难度?

Aleksander Grøndal这波爆料真的给我整不会了兄弟们。官方统计显示:每5个玩家里就有1个从未击倒过其他玩家,妥妥的“和平鸽”属性!而半数玩家击倒人数没超过10人,简直就是在边缘OB看戏。

专门打ARC的PVE党和专门搞偷袭的PVP党各占30%,剩下的40%才是“两种都玩”的正常玩家。

重点来了!开发商说这些数据直接影响到他们的开发战略——如果爱PK的玩家越多,整体难度就拉满,因为打BOSS需要更多合作而不是互相伤害。反过来要是全是友好玩家,BOSS分分钟被秒,游戏直接失去乐趣。所以他们要根据不同情况动态调整PVE难度,达到持续吸引玩家的目的。

开发商这波操作我服!居然根据玩家‘干架’程度动态调难度?

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