还在玩传统的搜打撤?以为进去就是干?结果制作组直接来了波大的——根据玩家PVP参与度动态调整游戏难度?这种反向操作给我看乐了,真是活久见。
制作人Aleksander Grøndal甩出来的数据笑死我:每5个玩家里就有1个是彻底不惹事的“和平爱好者”,甚至一半的玩家到目前为止干掉的对手不超过10个。
专打ARC敌人的PVE党和专搞偷鸡的PVP党各占30%,剩下40%才是两边都玩的“正常”玩家。
有一说一,这数据看着像废话,但它直接决定了游戏的命门——如果PVP玩家越多,整体难度就往死里整,因为那些BOSS需要玩家抱团合作,不是让你去搞事情的。反过来要是全是和平派,BOSS分分钟被秒,游戏直接没意思了。
也就是说,制作组在根据全服玩家的“脾气”来实时调校PVE难度,这操作,简直是反向拿捏啊。






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