爷青回!《影之刃零》居然被国家级学术期刊收录了?游戏这是要上天?

还记得当年在被窝里刷《雨血》的日子吗?当年谁要是提“影之刃”这三个字,兄弟们的DNA那是直接就动起来了。结果你敢信?这游戏居然被国家级学术期刊《艺术学研究》收录了!我tm直接傻眼——游戏这波是彻底出圈了啊!

前有《黑神话:悟空》带火山西旅游,后有《影之刃零》被学术期刊正儿八经地研究。游戏赋能文旅这事儿,现在居然从玩家社区直接杀进学术圈了。

爷青回!《影之刃零》居然被国家级学术期刊收录了?游戏这是要上天?

爷青回!《影之刃零》居然被国家级学术期刊收录了?游戏这是要上天?

说实话,刚看到这个消息的时候我以为在做梦。一本严肃的艺术学术期刊,开始正儿八经地讨论游戏了,这你敢信?

《艺术学研究》专题里把《影之刃零》的游戏场景和现实文旅景点做了并置对比——江南古村落的戏台、苏式园林的天井、北京首钢园的工业遗迹……这些散落在中国大地上的真实空间,被灵游坊(S-GAME)那帮老哥艺术化重构后,直接变成了“影境世界”里的独特场景。

有一说一,《影之刃零》这次走的是和《黑神话:悟空》完全不同的路。《黑神话》追求的是对传统建筑的高度还原,而《影之刃零》玩的是“源于现实,又超乎现实”——实地扫描采集现实素材,然后打碎、重组、二次创作,最终搞出了那种独特的“武侠朋克”视觉风格。既有中华传统建筑的骨架神韵,又带着架空世界特有的武侠美学质感。

爷青回!《影之刃零》居然被国家级学术期刊收录了?游戏这是要上天?

爷青回!《影之刃零》居然被国家级学术期刊收录了?游戏这是要上天?

爷青回!《影之刃零》居然被国家级学术期刊收录了?游戏这是要上天?

最让我服气的是制作人梁其伟的操作——他公开表示《影之刃零》的全部内容创作都由人类艺术家完成,绝对不用那种会改变艺术家创作本意的AI图形技术。

现在这年代,哪个游戏公司不玩AI提产能?但灵游坊偏要选这条“笨”路。从商业效率看,这绝对不是什么最优解;但从创作角度看,这种坚持太tm热血了。江南园林的光影、工业废墟的锈蚀质感——这些细节背后是人类艺术家对空间、材质、氛围的理解与表达,不是算法批量生成的垃圾。

《影之刃零》入选《艺术学研究》,这说明游戏作为“第九艺术”,终于不再只停留在玩家群体的认同层面了。它开始被更广泛的学术话语体系接纳了。

游戏目前处于最终冲刺打磨阶段,就等今年9月9日发售。作为老粉,我只想说——希望最终版能给玩家争气,也能给学术界长脸。

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