500款AI工具实测仅6款能打?这数据看得我头皮发麻

等等,你跟我说500款AI工具里只有6款能打?玩呢?

没错,这就是全球顶级游戏技术服务商Keywords Studios最近给出的答案。这家给《沙丘:觉醒》《漫威争锋》《死亡岛2》做过外包的公司,最近做了个大规模测试,结果让人傻眼——他们测试了500多款所谓“游戏开发AI神器”,结果只有约6款能真正派上用场。

“市面上充斥着大量华而不实的产品,”Keywords的转型负责人乔恩·吉布森在接受专访时直言不讳,“我们在多个研发项目中测试了约500款不同的AI工具,最终认为仅有约6款能够以合理的方式,真正为开发工作提供助力。”

说白了,现在大部分AI工具的开发逻辑都是“我能做什么”,而不是“开发者真正需要什么”。能生成一堆看起来炫酷的演示,但实际上能不能用到生产环境?不好意思,差距比王者峡谷到青铜还远。

更魔幻的是GDC最新报告的数据:90%的开发者已经在用AI了,但有52%的人不认可这事儿。

“90%的人都在用AI,却有52%的人认为这是件坏事。”吉布森总结道,“很多公司根本没向员工解释清楚为什么要用AI、AI的价值在哪里,在没有明确这些核心问题的情况下就贸然启用AI模型,这自然会让开发者感到担忧。”

说到底,AI现在就是个野蛮生长的混乱阶段,怎么让它真正落地、怎么在规范框架内使用,而不是一股脑儿硬塞进生产线,才是正经事儿。

游戏开发团队测试500款AI工具 仅6款具备实用价值

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