Xbox游戏工作室负责人暗示还会有更多游戏登陆PS5

在2026年周四举办的Xbox开发者直面会上亮相的四款游戏,均将同步登陆PS5、Xbox全系列主机及Windows
PC平台。其中《极限竞速:地平线6》《神鬼寓言》与《Kiln》三款作品,均由微软第一方开发商Playground Games和Double
Fine打造。《极限竞速:地平线6》将在首发后择期登陆索尼主机,而《神鬼寓言》与《Kiln》则会首日上线PS5平台。

微软2026年另一款重磅第一方作品《光环:战役进化》也将登陆PS5,这也是该品牌昔日的旗舰独占系列,首次登陆索尼游戏平台。尽管目前尚未确定今年推出的《战争机器:事变日》是否也会登陆PS5,但结合近期Xbox游戏工作室旗下所有作品的多平台发行策略,其登陆PS5的概率颇高。

Xbox游戏工作室负责人暗示还会有更多游戏登陆PS5

事实上,自《极限竞速:地平线5》《盗贼之海》登陆PS5后取得亮眼成绩,微软正不断加大对Xbox游戏多平台发行的重视。Xbox游戏工作室负责人克雷格·邓肯在近期的采访中,也几乎确认了这一战略方向。

在被问及如何筛选登陆其他平台的游戏作品时,他表示:“作为执掌旗下工作室、协助游戏开发团队推进工作的负责人,我对此的看法很简单:我们希望旗下游戏能触达尽可能多的玩家。这一直是我们的核心目标,事情的本质往往就是这么简单,我们始终在思考,如何让一款游戏走到更多玩家面前。”

这一表述,与微软近期的战略调整相契合——其正逐步脱离对Xbox Series
X|S系列主机的单一聚焦,转而践行“贴近玩家的游玩场景”的理念。游戏登陆其他平台,只是这一战略的其中一环;其余举措还包括推出Xbox
Ally掌机、拓展Xbox随处玩和Xbox云游戏服务,以及让更多档位的Xbox游戏通行证实现多平台通用。

至于为何《极限竞速:地平线6》这类游戏并非首日登陆PS5,而是选择首发后择期上线,邓肯解释道,开发层面的各类变数,会影响部分作品登陆其他平台的规划。“每款项目的启动时间、开发团队规模,以及开发初期制定的规划,这些都是实际存在的开发现实。当公司战略发生调整时,既有游戏开发规划或许能适配新战略,或许无法做到,这就是背后的原因。”

他继续说道:“我们的发行策略有时确实存在不一致的情况,有的游戏仅登陆单一平台,有的则登陆多平台。大家可以放心,我们正着手解决这一问题,也会努力让后续的发行策略更具一致性。”

邓肯还提到,若旗下游戏暂时无法在新平台呈现出最佳体验,也无法充分利用该平台的各项功能与特色,Xbox游戏工作室团队可能会选择延后游戏的跨平台上线时间。

他表示:“我们会在内部展开讨论,最终达成的共识会是:‘除非我们能把跨平台移植的工作做到极致,为该平台的玩家带来应有的游戏体验,否则便不急于上线。’这也是我们有时会选择延后发行的原因。毕竟开发团队的规模是固定的,我们掌握的资源终究有限,没有任何一项资源是取之不尽的。因此我们只想全力以赴,为每个平台、每款游戏做到最好。在这样的前提下,我们有时会保留灵活选择的余地。”

显然,在理想情况下,微软希望旗下所有Xbox第一方游戏都能登陆全平台。这意味着,Xbox游戏工作室旗下作品永久独占Xbox和Windows
PC平台的时代,或许即将落幕。至少从目前的举措来看,这家发行商正朝着这个方向稳步前进。

0

评论0

请先
显示验证码
没有账号?注册  忘记密码?