波兰独立游戏开发商The Astronauts接受了外媒escapist magazine的专访,期间《巫火》的游戏总监Adrian
Chmielarz谈到了很多话题。
现总结如下:
《巫火》仍然保持单人游戏模式
《巫火》没有使用生成式AI,但这门技术确实很有帮助
《巫火》会坚持使用虚幻4引擎,短期内没有升级到虚幻5引擎的计划,原因是《巫火》是一个射击游戏,帧数太重要
《巫火》最初是在Epic商城上线,但在Steam平台取得了成功
Epic的资金投入让《巫火》开发商The Astronauts能“100%保持独立性”,唯一条件就是必须在Epic平台独占一年
《生化奇兵2》、《使命召唤4:现代战争》和《黑暗之魂》给了他们启发
前不久,The Astronauts宣布《巫火》销量超过了50万,虽然抢先体验发售已经超过两年,但最近上线了“清算”大更新。

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