《天国:拯救2》开发商力挺拉瑞安:面对现实吧 AI将长期存在

《天国:拯救》开发商战马工作室的联合创始人,近日就“拉瑞安使用生成式AI”引发的网络争议,公开表达了自己的看法。

在拉瑞安于TGA公布新《神界》游戏后,CEO Swen Vincke向彭博社确认,工作室正在使用生成式AI来探索早期游戏创意。

Vincke表示,拉瑞安使用AI“用于探索想法、完善PPT、制作概念图以及编写占位文本”,但强调不会有任何AI生成内容进入最终游戏,并且“公司里基本上所有人都能接受这种用法”。

但这并不足以平息部分社交媒体玩家的不满,他们认为哪怕是在概念阶段使用生成式AI,本质上也是在取代人类的创意。

对此,Vincke随后发声辩护,直言:“天啊,伙计们,我们并没有‘大力推动’或者用AI取代概念设计师。我们只是用AI工具来探索参考资料,就像用谷歌和画册一样。在非常早期的构思阶段,我们把它当作构图的粗略草稿,之后都会被原创概念美术取代。这两者完全不能相提并论。”

《天国:拯救2》开发商力挺拉瑞安:面对现实吧 AI将长期存在

随后,《天国:拯救》系列总监、Warhorse Studios联合创始人Daniel
Vávra在X上力挺拉瑞安,称现在几乎所有工作室都在做类似的事。他承认AI有很多负面问题,但认为人们应该接受一个现实:AI不会消失,只能学会利用它。

“这种AI恐慌就像19世纪人们砸毁蒸汽机一样。拉瑞安只是说了他们在做一件所有人都在做的事,结果却遭遇了疯狂的网络围攻。”

“我甚至看到有人指控我们在《天国:拯救2》中用了AI。我唯一知道的是,我用Topaz
Labs把《天国:拯救1》里一些AI元素和老旧的低分辨率贴图进行了放大处理。”

“我并不喜欢AI生成艺术,但现实就是现实。AI会一直存在。它很吓人,但事实如此。就我个人而言,最让我害怕的是音乐领域,因为现在你甚至已经分辨不出是不是AI做的了。”

Daniel Vávra表示,虽然他不喜欢在创作核心内容上使用AI,但他能理解AI在制作耗时、重复、但并不关键的资产方面的价值。

“你知道我最讨厌做游戏的什么吗?一款游戏要做7年,300个人,花几千万美元。还有得在录音棚里花500个小时去录一堆完全通用、毫无意义的起哄台词和酒馆对白。”

“如果AI能让我用更小的团队、像过去那样一年做出一款史诗级游戏,我完全支持。游戏仍然会有美术总监、编剧、程序员、设计师,只是他们不用再做那些枯燥无聊的工作,而是专注真正重要的部分。”

“我有很多游戏创意,但我已经50岁了,而到目前为止,我平均7年才能做完一款游戏。如果AI能让我更快实现这些想法,我当然支持。”

谈到AI取代配音演员(近期因《ARC Raiders》引发争议),Daniel
Vávra同样认为:AI适合无关紧要的对白,关键内容仍应由真人完成。

“如果在RPG里,你可以问任何人任何问题,那不是很好吗?比如问路,或者问他们怎么看邻居?我们现在已经有工具了(11labs就能做到),你只要给NPC设定角色、背景、知识和立场,他们就能和你谈任何事。”

“对非剧情内容来说,这对玩家而言是革命性的。你不可能用真人演员录制无限变化的对白。但你可以把演员用在过场动画和主线剧情上。点一根香肠、问路去城堡,不需要奥斯卡级表演。”

Daniel Vávra最后表示,生成式AI在游戏行业的扩张是不可避免的,人们只能接受。

“程序员也会遇到问题。大多数程序员的工作可能很快就不再需要了.未来只需要软件架构师,AI来写代码,而且很快就会实现。抵制这件事,就像当年抵制缝纫机一样毫无意义。或者坚持骑马而不用汽车和飞机。福特出现后,有多少养马的人失业了?”

“谁能分辨一个游戏是人写的代码还是AI写的?而当几分钟内、免费就能实现同样效果时,谁还愿意花几个月、几十万美元去做?”

“这场AI革命可能意味着人类的终结,现在没人知道。但它也可能意味着,任何人都能以极低的成本实现任何宏大的想法。做游戏会像写书一样简单。”

“游戏数量会爆炸。小众类型会回归。有些游戏会变得更好,也许只有少数。但垃圾作品也会很多——那又怎样?书和音乐领域早就充斥着平庸之作。”

“这也将终结大多数大型发行商,以及我们熟悉的好莱坞。没人再需要他们的钱和资源。就像Steam推动了独立游戏浪潮一样,AI将推动3A游戏的独立化。”

“当然,也可能天网先把我们全灭了。不管怎样,都无法阻止。”

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