微软承诺将Win11打造成最适合玩游戏的操作系统

微软宣布,将在明年继续为Windows11提供重要更新,进一步使这一平台在游戏方面得到优化。微软在Windows官方博客中表示:“我们致力于让Windows成为最好的游戏平台,并将持续改进对游戏最关键的系统行为:后台负载管理、电源与调度优化、图形架构优化以及驱动更新。”

微软承诺将Win11打造成最适合玩游戏的操作系统

今年我们已经看到微软在游戏领域投入更多精力,包括与华硕合作推出ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally
X——微软的首款掌机设备。这些掌机具备独占功能,例如Xbox全屏体验(FSE)和Advanced Shader
Delivery(ASD)。微软还改进了基于Arm设备的Windows游戏体验,允许通过Xbox应用进行本地游戏下载、扩大Prism模拟器的兼容性与性能,并提供原生的反作弊方案。

随着2026年的临近,微软宣布将在明年把Xbox FSE扩展到Windows
PC,包括台式机、笔记本电脑和二合一设备。该功能目前处于预览测试阶段,更新到最新的Windows11预览版本并加入Windows和Xbox
Insider项目即可体验。

Xbox FSE是一个以手柄为主的界面,能让玩家更快速地启动游戏,减少干扰。它还能将来自不同线上平台的游戏库(包括Microsoft
Store、Steam、Epic Games和Battle.net)整合到一个界面中。此外,由于进入FSE而不是Windows
Explorer会占用更少的RAM,用户也可以期待游戏性能有所提升。

微软承诺将Win11打造成最适合玩游戏的操作系统

微软还计划在明年把Auto Super Resolution扩展到掌机设备,首先会在ROG Xbox Ally X上推出预览版。Auto
SR最初发布于搭载Snapdragon X处理器的Copilot+ PC,旨在为以较低分辨率运行DirectX游戏的场景提供更清晰的画面和更流畅的帧率。

Advanced Shader
Delivery(ASD)也将在更多Windows11设备上推广,让系统在游戏下载阶段就预加载游戏着色器,从而让支持的游戏在首次启动时加载更快、运行更流畅、功耗更低。最后,微软表示正在优化与游戏体验最密切相关的系统行为,包括后台负载管理、电源与调度优化、图形架构优化以及驱动更新。更多细节将在2026年3月举行的游戏开发者大会(GDC)上公布。

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