初代艺术总监完全不看好《杀出重围:重制版》

《杀出重围》是那种一旦公布新作就会引爆网络的游戏系列。据悉,我们曾差点迎来新作——但Embracer据称在2024年就砍掉了一款新的《杀出重围》,当时这款游戏甚至还没进入全面开发阶段。初代《杀出重围》为后来众多出色的沉浸式模拟游戏和潜行射击游戏铺平了道路,玩家们也渴望这个世界观能推出更多作品。由此来看,对这款2000年的经典之作进行现代化重制,似乎是个稳妥的摇钱树——而擅长重制经典老游戏的Aspyr正是做这件事的合适人选。然而,去年9月《杀出重围:重制版》公布时,反响却未达预期——玩家对它的评价普遍不高。如今,《杀出重围》初代的艺术总监也发表了看法,他同样对这款重制版不太满意。

《杀出重围:重制版》计划于明年初推出,此前Aspyr已完成过《星球大战:赏金猎人》、早期《古墓丽影》系列,以及《凯恩的遗产》两部的更新、移植与重发工作。此次重制版将通过“重新设计的光照、动态阴影、水体物理效果、粒子特效,以及全面更新的纹理”来优化初代游戏,还会加入“全新角色模型,配备更流畅的口型同步动画和布娃娃物理效果”。但这些改动根本无法让《杀出重围》跟上2020年代的步伐,难以给人“全新诠释”的感觉,反而丢失了原作的许多魅力。最终,这款重制版的画面陷入了尴尬的中间地带,似乎没能让任何人满意。

初代艺术总监完全不看好《杀出重围:重制版》

杰瑞·奥弗莱厄蒂——《杀出重围》初代的艺术总监——也持同样态度。在接受采访时,他首次看到了这款即将推出的重制版预告片,而他的反应很能说明问题。

“哦,搞什么啊,”他说,“别啊。根本没必要做这个。抱歉,不管是谁参与了这个项目。天呐,真的没必要。要是真想做,那也行,可为什么要这么做呢?我凭什么评判呢?”

采访中,奥弗莱厄蒂还回忆了自己在Ion
Storm参与初代游戏开发的时光。“那真是个罕见的项目,没亲身经历过的人根本无法理解——一群合适的人聚到一起,以一种非常独特的方式互相激励。沃伦·斯佩克特就是那种很厉害的人。我喜欢和这样的设计师合作,他们总有无数想法,想往这个方向、那个方向探索,而身边合适的团队会适时提醒:‘这个想法很棒。我们可以先做这个、这个和这个。’”

《杀出重围:重制版》将于2026年2月5日(周四)发售。如果你觉得它的画面没大多数人说的那么糟糕,现在就可以在Steam上预购。或者你也可以去买初代的年度版。

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