DICE首席制作人David
Sirland表示,《战地6》独特的破坏系统在虚幻5等通用引擎上无法实现,而且战地工作室也无意放弃寒霜引擎而选择虚幻5。他说:“我们所做的这种破坏是通用引擎无法实现的。”
对于这种说法,玩家们的态度反应不一。有玩家表示,现在的虚幻5引擎简直就是“卡顿”和低帧率的代名词。当前的虚幻5游戏,没有一款经过优化能在低端硬件上正常运行的,这应该能说明一些问题。虽然Epic正在和CDPR合作努力解决这些问题,但效果如何还有待观察。
也有玩家表示,这种说法毫无道理。因为前DICE元老组建的新工作室开发的新作《最终决赛(The
Finals)》就有不错的破坏系统,但该游戏就是虚幻5引擎打造。也有玩家表示,虚幻引擎几十年前就有破坏系统,不光虚幻,CE引擎也有。
有趣的是,Epic老总Tim Sweeney回应了两个字:GE5!言外之意就是,我们的虚幻5(UE5)什么时候变成“通用引擎(Generic
Engine)了?讽刺对方认为虚幻5无法达到类似的破坏效果。
不过,当今3A游戏几乎都采用了虚幻5,从CDPR放弃自家的RED引擎转用虚幻5开发RPG《巫师4》,到343放弃自家引擎使用虚幻5开发FPS游戏《光环》,还有最近的恐怖游戏《寂静岭f》,也是虚幻5,说明虚幻5确实在“通用”化……
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