CDPR表示,《巫师4》在”State of Unreal”展示中的技术演示证明,从RED引擎转向Unreal引擎是”值得的”,并强调”我们并未因引擎转换而失去任何优势”。
在”State of Unreal”展示会后,CDPR高级技术动画师Julian Girbig在接受采访时,对从RED引擎切换到Unreal引擎的决定给予了高度评价。Girbig表示:”我们在Unreal引擎上玩得很开心,我们尝试了所有不同的系统,研究其架构,探索各项功能。显然,这次转型是经过深思熟虑的决策。我们考察了多款引擎并认真评估,最终明确认定Unreal将成为未来开发——尤其是同时推进多个项目时——最合适的工具。这次技术演示恰恰证明了转型的价值,我们的投入正在获得回报。”
当被问及是否因Unreal的功能优势而做出选择时,Girbig解释道:”选择引擎本质上是选择工具箱。我们重点考量的是这款引擎能提供什么?我们已具备什么?这次转型并没有让我们损失任何优势。我们将RED引擎积累的所有经验——包括3A级开放世界游戏开发、流式加载技术等——与Epic团队多年构建引擎的专业知识相结合,他们更有运营多个大型项目的经验,比如《堡垒之夜》。这种优势互补让我们如虎添翼。”
除未在《巫师3》中登场的怪物与精细的马匹解剖结构外,本次技术演示最引人注目的当属Kovir地区的展示。尽管视觉效果令人惊叹,但游戏总监Sebastian Kalemba提醒玩家保持理性期待:”这个演示既展现了我们的游戏愿景,也展示了引擎潜力,但并非游戏的实机试玩。”
目前《巫师4》发售时间和登录平台尚未公布,更多详情待后续报道。
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