兄弟们,还记得咱们当年为了统一天下,在《三国志》里疯狂“涂色”的日子吗?从下午肝到凌晨,就为了多占几块地皮。今天光荣告诉我,《三国志14》系列居然闷声发财卖了100万套!而且他们决定在9月10号推出个《三国志14 with 威力加强传承版》,号称是系列决定版,把之前所有的PK和DLC全打包进去了,还加了新花样。这不就是逼我们这些老粉再掏一次钱吗?不过这次他们加了个叫“军情”的系统,可以侦察情报然后在搞外交和计略时占便宜。用老话说就是“知己知彼,百战不殆”,战略深度直接拉满。这波操作我服,制作组是懂策略的。另外官方还在搞活动,转发有机会抽到毛巾和什么亲笔签名T恤,有兴趣的可以去试试手气。
扯完情报咱们聊聊武将培养这块儿。这次新搞了个“功勋”系统,你手下的武将打多了仗就积累功勋,然后你时不时来次“论功行赏”给他们升官,官大了就有各种加成。升官时还能赚“主义点数”,用来给势力解锁各种“方策”。这样一来,人才成长和势力发展就绑在一起了,每个势力玩起来感觉都不一样。这个设计用心了,至少不会让你觉得每把都是一个模子刻出来的。
如果你喜欢中华文化那这次真有福了。游戏里收录了上百个“名胜”,还能通过专属演出看到千古名篇的诗文,比如什么《滕王阁序》之类的,历史事件数量也是历代最多,玩起来代入感很强。另外还加了个“天时”系统,比谁一年内攒的“民望”多,有点意思。还能随机雇佣带特殊技能的武将,以及部分武将年轻和老年时期的插画。细节真的挺到位,内容量感觉玩一年都够。
最后说说《三国志14》本体的核心玩法。整张中国大陆地图被切碎成无数个小格子,你内政、打仗还是搞外交,全都要围绕“土地”来转。战斗时兵站补给超关键,涂色操作直观又上头。而且本作有超过1000名武将,每个人都有独特的“个性”,总数150多种。剧本从黄巾之乱到诸葛亮北伐全都有,可玩性妥妥的。作为40周年纪念作品,这质量我觉得对得起老玩家,感兴趣的直接冲就完事了。








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