《刀剑神域》新Demo翻车?这优化简直是被困进死亡游戏!

等等,这波操作我看懵了!《刀剑神域》新作《艾恩葛朗特 回荡新声》Demo刚上线,玩家们就集体起义了?这次不是打Boss,而是吐槽优化有多拉胯。咱们SAO老粉都哭了,这体验比真·死亡游戏还折磨啊!博主Gamerturk整理的反馈简直是血泪控诉,技术问题加设计缺陷,绝了。

《刀剑神域》新Demo翻车?这优化简直是被困进死亡游戏!

先说PC版优化,简直离谱到家!就算你显卡是RTX 5090,照样卡成PPT。序章地牢里30帧都稳不住,进了城镇直接掉到20帧,打起来甚至骤降到15帧——这谁顶得住啊?鼠标操控也像泡了水,响应迟钝到你想砸外设。还有物体在眼前突然“凭空冒出”的图形bug,简直像穿越到半成品世界。

游戏设计也是槽点满满:想换装备?必须跑回城镇旅店的储物箱,野外只能裸奔;退出游戏?剧情里菜单的“退出”按钮被锁了,得钻进系统设置才能返回主菜单,官方是怕我们跑路吗?

《刀剑神域》新Demo翻车?这优化简直是被困进死亡游戏!

教程又长又啰嗦,结果重要的部位破坏机制没人看,Boss战直接白给;野外地图空旷得像鬼城,NPC和随机事件都没影,探索欲直接凉半截。这次Demo只开放第1到2层,很多玩家表示意犹未尽(但想想这优化,又觉得还好没放完)。

定价倒是“情怀”得很:9000日元(约450人民币),日本玩家直呼肉疼。有人吐槽动作和镜头操作就像PS1时代,甚至直言“又一款SAO粉丝向烂作”。

不过也有亮点:艾恩葛朗特世界的还原度确实到位,部位破坏系统也算好评。官方说了,Demo存档能继承到正式版。

目前开发商Game Studio Inc.和万代南梦宫还没回话。游戏预计2026年7月9日登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,希望正式版别再把封测玩家当韭菜割了。

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