我去!DLC居然能让本体销量翻倍?伯克利这研究我直接看傻了

等等,我没看错吧?DLC这东西不是一直被骂是“补完计划”吗?可你看看《巫师3》那俩神级DLC,“石之心”和“血与酒”,卖得飞起不说,连带着本体都跟着又火了一波。最近伯克利大学的一个研究团队还真就这事儿发了篇论文,标题叫《让数字商品重焕生机》,说白了就是告诉你:DLC本身赚钱是其次,它能让你本体销售速度快两倍!这波操作下来,活跃用户和评论也跟着涨,简直赢麻了。

我去!DLC居然能让本体销量翻倍?伯克利这研究我直接看傻了

现在是个游戏都在出DLC,这已经是常态了。Newzoo数据也摆在那,DLC直接收益只占市场的7%到13%,听起来不多,但后劲大啊!研究发现,出过DLC的游戏本体卖得更快,玩的人更多,评论区也更热闹。而且,那些出DLC的团队,连修bug都更勤快了,这明显是为了维护品牌口碑,算是良性循环。论文还建议要根据玩家反馈来调DLC的发布时间,这不就是咱们常说的“听人劝,吃饱饭”嘛!总之,以后谁再跟我说DLC是圈钱,我就把这论文糊他脸上。

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