还记得当年《巫师3》的《血与酒》DLC不?那质量简直逆天,结果本体销量也跟着起飞。最近加州大学伯克利分校的研究团队直接发论文实锤了这个现象!论文说,发布DLC不仅自己赚钱,还能让游戏本体的销售速度提高差不多两倍,而且活跃用户和评论数都跟着涨。这波操作我服!那些天天喷DLC是割韭菜的,是不是该重新想想?
现在数字发行这么普及,游戏发售后再推DLC已经是常规操作了。有数据说DLC带来的收入占总市场的7%到13%(来源Newzoo)。但是吧,之前没人清楚DLC到底会对本体销量和玩家数量有什么影响,开发者发DLC时的修BUG心态也搞不清楚。所以这群研究者就专门从这两个角度挖了挖。结果发现,DLC不只是多一个来钱的路子,还能让本体卖得更快、玩家更多、评价更多,相当于给游戏续命。更扯的是,发了DLC的游戏,开发者修BUG也更勤快了,这就能赢回用户信任,品牌口碑也上去了。论文还建议要选好DLC的发布时机,能再拉一拉本体的销量。最后说一定要听玩家反馈,和DLC发布结合起来才行。这研究算是给游戏厂商指明了一条康庄大道啊。




评论0