等等,我没看错吧?《颂钟长鸣》这游戏居然不声不响销量破百万了?还一口气上了PS5和Xbox Series X|S?在卡文尼亚当领主的机会这不就来了?而且夏季大更新同步上线,引擎直接跳到5.7,DLSS 4.5、FSR 4.0全安排上,后期基地卡顿的毛病也修了,制作组这次是真的听取民意了。从Steam抢先体验两年到全平台,这波布局,老领主们可以放心吹了。

官方先是发了一通感谢信,说没有咱们这些老玩家的反馈,就没有这次更新。有一说一,态度确实可以。然后重点来了:这次更新重点不是加新内容,而是把老内容翻新一遍,优化体验。引擎从UE5直接跳到5.7,DLSS 4.5、FSR 4.0.3a、XeSS 3.0.1全部支持,最关键的是——终于把高时长玩家报告的那个后期大型定居点微卡顿给修了!天呐,这个bug困扰我很久了,总算能舒服建城了。制作组是懂人心的。

内容上,早期主线和新手引导重新做了,对新玩家更友好。规划模式可以预先摆建筑再消耗资源,省得拆了建建了拆。旅行路标系统可以让自建道路连到世界路网,装备预设加了饮食和药品槽,小队移动也改进了。哈尔马尔群岛的剧情据说更上一层楼,老玩家都值得开新档去感受一下。简直了,这更新量都快赶上半个新游戏了。

官方说希望尽可能多的人玩到《颂钟长鸣》,现在主机玩家也能体验两年多的内容更新了。从Steam百万销量到全平台,这个中世纪生存建造RPG的叙事确实独特,从一无所有到一方领主,每个人的故事都不一样。跨平台联机已经在开发中了,自托管服务器也在安排,预计今年晚些时候推出。我已经开始期待和兄弟们一起建城了,到时候游戏才真正完整。

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