卡普空亲口解释为何重制《维罗妮卡》:原来是为了填克莱尔的坑,这波我服!

兄弟们,还记得当年在南极基地被阿什福德兄妹支配的恐惧吗?还有那个让人挠头的双人蝶之墓解密?……没错,卡普空这次终于要对《生化危机:代号维罗妮卡》下狠手了!制作人平林良章最近出来答疑,说为什么重制版选的是这部而不是别的——很简单,因为《生化危机4重制版》讲了里昂的故事,那下一步就必须轮到另一位老熟人克莱尔了。这个逻辑,我觉得OK!

卡普空亲口解释为何重制《维罗妮卡》:原来是为了填克莱尔的坑,这波我服!

平林老哥原话是这么说的:在《生化危机4重制版》里,大家体验了里昂从浣熊市一路杀到西班牙的传奇,那接下来的重点自然就是克莱尔的故事线。所以《维罗妮卡》重制版就是承上启下的关键一步。而且他们这次的目标,不是让克莱尔变成一脚踹爆丧尸头的超人,而是要回归《生化危机2》那种让人手心冒汗的资源管理玩法,甚至比RE2更刺激!我去,这谁顶得住啊——背包又要不够用了,硫酸弹和麦林手枪你选哪个?

卡普空亲口解释为何重制《维罗妮卡》:原来是为了填克莱尔的坑,这波我服!

平林良章还聊了克莱尔的人设:如果照搬RE4里昂那种虽千万人吾往矣的硬汉风格,那克莱尔就真成女版“李三光”了,这就没意思了。他们想做的,是让玩家体会到克莱尔一个普通女孩在绝境中拼命求生的真实感,这样才能引起共鸣。至于游戏体量,人家也说了:别以为越大量越好,关键是把原版那种独特的生存恐怖氛围端上来。而且就算你没玩过原版也能直接上手,但如果你把前几部重制版都通了,那体验绝对翻倍。所以还没补坑的朋友们,赶紧把RE2、RE3、RE4安排上,等《维罗妮卡》来了咱们一起冲!

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